《最终幻想15》未通关评测:水晶一梦,十年之隔(9)
导语:导语:评测之中不想对游戏的剧情展开更多的探讨毕竟游戏长达15章的流程,笔者目前也就玩到第三章而已,说剧情实在是有些没有资本。既然这样,不妨来说说游戏展示出来的各项细节处的塑造吧,笔者对这个真的还挺满意
导语:评测之中不想对游戏的剧情展开更多的探讨毕竟游戏长达15章的流程,笔者目前也就玩到第三章而已,说剧情实在是有些没有资本。既然这样,不妨来说说游戏展示出来的各项细节处的塑造吧,笔者对这个真的还挺满意的。 △
评测之中不想对游戏的剧情展开更多的探讨——毕竟游戏长达15章的流程,笔者目前也就玩到第三章而已,说剧情实在是有些没有资本。既然这样,不妨来说说游戏展示出来的各项细节处的塑造吧,笔者对这个真的还挺满意的。
△基友四人游不亦乐乎
例如主角四人团队之间的丰富交流,能够让你真正的感觉到他们是“你”的伙伴,而不只是一个战斗时的工具,和一个平时陪伴着你,并且不时插科打诨的NPC。每一个同伴都富有各自的性格,例如冷静的伊格尼斯负责开车,并且还做得一手好料理,偶尔在战斗开始时还会为你指出战场上的制高点提示你加以利用;而普罗恩普特性格开朗,经常在谈话中起到活跃剂的作用,他还是一个摄影爱好者,每次住宿时,你都可以看到他今天拍摄的照片,都是当天的各类细节,令人不禁开怀;格拉迪欧兰斯对诺克提斯要求十分严格,还会拉着他早期比赛跑步。基友之间的互动不但多,而且插入得十分自然,不会让人感觉到是程序的安排,更像是真正的朋友之间的交流。这种氛围的塑造让我由衷钦佩。
△住宿是游戏的重要概念,积累的经验值在住宿时才会转换为角色的,这就是RPG的一大乐趣!
△在休息时,游戏会列出最多10张普罗恩普特当天拍摄的照片,伙伴们还会对照片发表评论
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