《最终幻想15》未通关评测:水晶一梦,十年之隔(7)
导语:令笔者有些诟病的是,本作的战斗教学并未像现在很多游戏一样巧妙的融入前面几个关卡,而是独立的拆出来做成了教学关卡,新玩家最好是老老实实的完成这个教学关卡,因为里面还真的包含了很多重要内容,不做教程会很
令笔者有些诟病的是,本作的战斗教学并未像现在很多游戏一样巧妙的融入前面几个关卡,而是独立的拆出来做成了教学关卡,新玩家最好是老老实实的完成这个教学关卡,因为里面还真的包含了很多重要内容,不做教程会很容易对战斗部分有些拎不清。而这个教学其实是有些长的。
△教学关卡相对独立,在你完成了教学后,还可以回到此处进行训练
本作的战斗或许容易让人想起PSP上发售的FF零式,不过本次虽然主角一行人一直是团队行动,但玩家能控制的角色也只有诺克提斯王子一人,其他角色交由AI控制。诺克提斯王子是真正意义上的武器大师,能够自由的控制任何武器,并且在战斗中能够随意切换四种武器进行攻击,甚至还能够在连击之中切换武器,来制造各类华丽的组合技能。
不过尽管游戏变得更像ACT,《最终幻想15》的核心战斗元素,比起《忍者龙剑传》这样的纯动作游戏还是差别非常大的。如果你享受战斗的乐趣,你能够在本作的这个战斗系统下挖掘出很多玩法,而如果你是战斗苦手,巧妙的运用同伴的连携攻击,并且更多的使用远程武器,依然能够稳稳的完成战斗环节。如果你通过了教程关卡,那游戏的战斗实际上是非常易于上手的,几个小时的适应期后,你就能感受到它的魅力:尽管你不能直接的控制其他伙伴,但诺克提斯会有很多的战术是跟团队互动完成,例如游戏之中的格挡招架系统,玩家成功完成反应按键后,诺克提斯的反击其实是跟同伴携手完成的。连携的数量十分多,演出效果也足够好,整个战斗场面可以说是十分华丽的。
总的来说,本作的战斗笔者认为是相当吸引人,且富有趣味的。核心系统是格挡反击,伤害高,且演出动画中附带无敌,除此之外,玩家还需要留意与同伴之间的距离,既有足够浓厚的ACT氛围,同时团队带来的策略性也不容忽视,而后者正是很多所谓共斗游戏没能做好的地方。
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