《最终幻想15》未通关评测:水晶一梦,十年之隔(5)
导语:导语:不过有些遗憾的是,笔者的机器并非PS4 PRO,截图工具也难免有画面丢失,无法完全还原景色,只能略取两张来做配图之用了。 △即时演算的动画之中,角色模型塑造也十分细腻 除了塑造得足够出彩的环境,游戏本身
导语:不过有些遗憾的是,笔者的机器并非PS4 PRO,截图工具也难免有画面丢失,无法完全还原景色,只能略取两张来做配图之用了。 △即时演算的动画之中,角色模型塑造也十分细腻 除了塑造得足够出彩的环境,游戏本身也给予
不过有些遗憾的是,笔者的机器并非PS4 PRO,截图工具也难免有画面丢失,无法完全还原景色,只能略取两张来做配图之用了。
△即时演算的动画之中,角色模型塑造也十分细腻
除了塑造得足够出彩的环境,游戏本身也给予了相当具有开放世界色彩的游戏玩法。当然,在《FF15》中,你无法像一些其他的沙盒游戏一样,完全不碰主线,支线就做得飞起。在本作之中,伴随地图转移出现的支线任务,其实是跟主线任务相辅相成的,起到一个加速角色成长的辅助作用,但如果你不推进主线剧情,地图就不会逐步解锁,也就无法接触到新的支线任务。这种设计其实是相当不错的,也不会让玩家感觉在这样一个世界中迷失了方向。当然,你也因此受到了一些限制,例如游戏中的车辆,实际上仅限于道路上的转移,你没办法像其他的沙盒一样把车开到任何你想开去的地方。这种游戏推进的方式,无疑是令人感觉相当舒适的。
△没错,这辆豪车经过改装甚至可以飞起来
△当然比起主线来,支线任务总体还是较为简单且重复的,起到一个控制游戏节奏的作用吧
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