《圣剑传说》系列回顾从附属外传到经典独立大作之路(7)
导语:导语:【导读】《圣剑传说》系列是Square Enix最经典的招牌作品之一,从它重制,重制,还是重置,就可看出它的价值。这次我们一起来回顾它的正传历史,感受《圣剑传说》的魅力所在吧! 饱受期待却接近黑历史的新时
导语:【导读】《圣剑传说》系列是Square Enix最经典的招牌作品之一,从它重制,重制,还是重置,就可看出它的价值。这次我们一起来回顾它的正传历史,感受《圣剑传说》的魅力所在吧! 饱受期待却接近黑历史的新时代作《
【导读】《圣剑传说》系列是Square Enix最经典的招牌作品之一,从它重制,重制,还是重置,就可看出它的价值。这次我们一起来回顾它的正传历史,感受《圣剑传说》的魅力所在吧!
饱受期待却接近黑历史的新时代作《圣剑传说4》
《圣剑传说3》之后有相当长的时间沒有推出新的系列正傳作,在暌违11年之后才在2006年于PS2上推出《圣剑传说4》。
四代是系列作中首部全3D化的作品,在推出之前,强大的制作团队班底给了玩家们高度的信心与期待,包含一直是《圣剑传说》系列与《Final Fantasy》一至三代制作人的石井浩一出马担任监督,由代表作《Chrono Trigger》的加藤正人负责编剧剧本,以同样执笔过《圣剑传说:玛娜传奇》、《Final Fantasy Tactics》的池田奈绪担任人设,并由《新约圣剑传说》代表作的伊藤贤治为游戏作曲。
但就最终结果而言,制作团队并没有交出一张足以让人信服的成绩单。
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