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《圣剑传说》系列回顾从附属外传到经典独立大作之路

编辑:瑞安网 来源:互联网     发表时间:2017-10-18 06:35 人气 | 查看所有评论

导语:副标题#e# 【导读】《圣剑传说》系列是Square Enix最经典的招牌作品之一,从它重制,重制,还是重置,就可看出它的价值。这次我们一起来回顾它的正传历史,感受《圣剑传说》的魅力所在吧! 日本RPG大厂Square,在与宿敌Enix合并之前,除了《Final Fantasy》

【导读】《圣剑传说》系列是Square Enix最经典的招牌作品之一,从它重制,重制,还是重置,就可看出它的价值。这次我们一起来回顾它的正传历史,感受《圣剑传说》的魅力所在吧! 日本RPG大厂Square,在与宿敌Enix合并之前,除了《Final Fantasy》

【导读】《圣剑传说》系列是Square Enix最经典的招牌作品之一,从它重制,重制,还是重置,就可看出它的价值。这次我们一起来回顾它的正传历史,感受《圣剑传说》的魅力所在吧!

  《圣剑传说》系列回顾从附属外传到经典独立大作之路

  日本RPG大厂Square,在与宿敌Enix合并之前,除了《Final Fantasy》系列之外,最负盛名的招牌作品非《圣剑传说》莫属。从1991年正式登场后就以无缝式的即时战斗与曲折丰富的剧情为玩家所津津乐道。

  系列作品多次重制,不仅在日本跻身经典游戏行列,在欧美也以《MANA》系列为首有着相当多的支持者。

脱胎巨人肩膀上 圣剑传说 ~Final Fantasy外传~

  别看《圣剑传说》现在身价不菲,但实际上初代作品是在掌机Game Boy上发售,以“《最终幻想》的衍生作”的身份上架。因此游戏中出现了很多以陆行鸟为代表的《最终幻想》系列元素;许多人物造型也是前者中酷似的外观。

  游戏玩法类似《塞尔达传说》的动作冒险类型,但是加入了更多RPG角色能力值成长的设定。背景故事则建立在一个以Mana之树为根基的世界,剧情则主要是以男女主角为核心,为了阻止欲消灭Mana之树的神秘阴谋者而展开冒险。

《圣剑传说》系列回顾从附属外传到经典独立大作之路

  从现在的眼观来看,当时的游戏画面是非常“骨灰”级的水准,玩家操作的角色是在一格一格的地图之中前进并与敌人战斗。迷宫与场景的呈现方式也是以四壁环绕的一间间房间的形式出现。

  但与日系一般RPG游戏回合制不同的游戏流程,在当时来说仍是十分具有吸引力的。且游戏引进了完善的系统结构,除了一般的生命体力能力值于经验升级、城镇补给之外,还有影响角色攻击力的蓄气值,每次攻击时都会将蓄集的能量完全消耗,消耗的能量越高则攻击力越强,当蓄气值满时就可以使用特殊攻击!

《圣剑传说》系列回顾从附属外传到经典独立大作之路

  随着旅行的进行,也会有许多伙伴加入队伍,虽然是不可控的角色,但能施展各种特技在场上帮助战斗。本作还导入了环状指令的设计,让玩家能暂停时间,直接使用道具切换武器而不影响闯关流程。另外游戏中还有可攻击城镇居民的设定,相当罕见。

  而最让人印象深刻的,则是动人的音乐。伴随游戏的进行,曾经全破过的玩家回忆当时的情景还是能想起浓浓的感动。

《圣剑传说》系列回顾从附属外传到经典独立大作之路

  《圣剑传说~Final Fantasy 外传~》被人认为是Game Boy上最佳动作冒险游戏之一。事实上就结果而言,游戏最终脱离了《Final Fantasy》而独立成为新的招牌系列作品,也证实了它的成功和人气。

《圣剑传说》系列回顾从附属外传到经典独立大作之路

  初代的《圣剑传说》曾经多次被重制与移植,在2003年的系列第五作《新约 圣剑传说 》就是以初代原作为基础的加强版本,去除《Final Fantasy》的元素,直接把副标题的《Final Fantasy》外传字样拿掉,并继承后来系列做的独有世界观,配合全新色彩画面呈现的剧情故事。另外游戏里也顺应手游的兴起iOS和Android上架。

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