游戏制作本应妙趣横生,加班、内卷、为爱发电通通走开
导语:随着中国互联网行业在全球风生水起、创作环境的改善、想要缩短中外游戏开发间的差距,创造爆款与经典的想法,让中国游戏开发者跃跃欲试,但同时压力巨大、内卷严重、为爱发电成为了横亘在游戏开发行业的难题。 而曾任顽皮狗公司的首席游戏策划,现在是南加州
导语:随着中国互联网行业在全球风生水起、创作环境的改善、想要缩短中外游戏开发间的差距,创造爆款与经典的想法,让中国游戏开发者跃跃欲试,但同时压力巨大、内卷严重、为爱发电成为了横亘在游戏开发行业的难题。 而曾任顽皮狗公司的首席游戏策划,现在是南加州
随着中国互联网行业在全球风生水起、创作环境的改善、想要缩短中外游戏开发间的差距,“创造爆款与经典”的想法,让中国游戏开发者跃跃欲试,但同时压力巨大、内卷严重、为爱发电成为了横亘在游戏开发行业的难题。而曾任顽皮狗公司的首席游戏策划,现在是南加州大学电影艺术学院副教授的Richard Lemarchand却认为,游戏开发应该是“轻松”且“妙趣横生”的。同时,他著有《妙趣横生的游戏制作之旅》一书,该书中文版本已于近日在京东发售。
在由腾讯游戏学堂举办的TGDC2022腾讯游戏开发者大会上,他基于自己参与的游戏作品《噬魂者》和《神秘海域》,以及从业二十余年的开发经验,向游戏开发者分享了如何更高效率地完成游戏的研发并乐在其中。
以下是演讲实录:
很荣幸今日能有机会和大家共聚一堂,我叫Richard Lemarchand,是一名游戏策划,曾在英、美主流游戏行业从业已有二十多年。我的工作结合了个人的两大爱好:讲故事和动作游戏。
我有幸作为顽皮狗的首席游戏策划,负责了《神秘海域》系列前三部游戏的开发。我认为自己的职业生涯非常幸运,能有幸与一群才华横溢的同事共事制作我真正喜欢的游戏,这其中包括我最最喜欢的《神秘海域2:纵横四海》,该款游戏成绩斐然取得了巨大的商业成功。
十年前我开始考虑,尽管一直在顽皮狗工作是挺开心的,但也是时候尝试一些新的东西了。于是我加入南加州大学游戏专业任教,该专业是北美历史最悠久、排名最高的游戏专业之一。
我现在主要教授游戏的策划、开发与制作,学生群体从本科生到博士各个阶段皆有。我十分热衷游戏教学,我的教学也与我职业生涯早期的经历有着异曲同工之妙。
如今我仍然是与其他游戏策划共事,思考该如何循序渐进地做好一款游戏,并规划好整个流程,从而做出更好玩更有趣更加能够激起玩家情感共鸣的游戏。
我还通过提供咨询服务继续在业内深耕,比如说能够得到腾讯这样的优秀同行的青睐,咨询服务有助于我及时跟进行业的最新动态和实践,反过来也能影响我的教学,作为游戏设计学教授我确实受益匪浅。
尽管我在游戏行业有许多不错的历练,但也经历过一些坎坷,这些坎坷都是由于不健康的游戏开发进程,和开发团队为了“赶版本”从而形成过度加班文化造成的。在压力和不良生活方式的双重作用下我的身体状况每况愈下,还遇到了一些心理问题,这些年来我目睹了身边人变得郁郁寡欢,效率低下有的人甚至挥手告别这个行业,究其原因还是因为游戏开发人员那种不可持续的工作方式。
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