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《死亡岛 2》,一款9年时间磨出来的...打丧尸的游戏?

编辑:瑞安网 来源:互联网 发表时间:2022-09-13 04:42 人气 | 查看所有评论

导语:行业发展历程中,曾出现过不少制作周期长达 10 年或以上,甚至横跨了数个硬件世代的游戏。导致这些项目患上「拖延症」的原因各不相同,最后是落得个惨淡收

导语:行业发展历程中,曾出现过不少制作周期长达 10 年或以上,甚至横跨了数个硬件世代的游戏。导致这些项目患上「拖延症」的原因各不相同,最后是落得个惨淡收

  行业发展历程中,曾出现过不少制作周期长达 10 年或以上,甚至横跨了数个硬件世代的游戏。导致这些项目患上「拖延症」的原因各不相同,最后是落得个惨淡收场、还是功成名就的概率也很难说得清。毕竟,折腾了十多年的翻车惨剧即有《永远的毁灭公爵》这种「名作」,但也不乏《Mother 3》最后平安落地的例子。
 《死亡岛 2》,一款9年时间磨出来的...打丧尸的游戏?
   时间长能熬出好作品肯定是好事,但概率并不高
  而自从 2013 年 Techland 确认项目正在开发这时间点算起,如果明年能够如愿正式发售的话,《死亡岛 2》也是个历经 10 年工期才完成的游戏了。
 
  对于这个系列,无论是初代《死亡岛》还是它这个「10 年磨一剑」的续作,大概都能一句话介绍完。这系列就是一个第一人称视角以近战为主的打丧尸游戏,然后真找不出其它比较有代表性的元素了。
 
  大概可以联机算是个吸引主流市场的亮点,以及可选人物里有个黑人说唱歌手,在欧美更吃香?但也就那样吧。我想换其他人,可能也很难说出《死亡岛 2》除了打丧尸之外,目前到底还展示出了什么抢眼的特色。
 
  有的游戏在漫长的开发过程中,还会顺应潮流做点与时俱进的改动。但从 9 年前访谈到前不久科隆游戏展的实际演示,能看得出来《死亡岛 2》真就几乎没任何变化 —— 甚至跟初代的差异也不算大。不好推断究竟是为了什么,让版权持有兼发行商深银(Deep Silver)对其如此执着,但从混乱的开发历程来看,也许他们自己也说不清楚。
 
  一切都还好
 
  高水平的宣发手段,能对游戏的成功起到关键助力,这在商业游戏领域已经不是什么秘密了。而如果要列举那些预告片就火到出圈,还未发售便能赢在起跑线的游戏,那么肯定少不了《死亡岛》。
 
   亲情、艺术范儿、悲剧结局,Buff 拉满了
  本作最初于 2006 年的 E3 展会上正式亮相。但最开始 Techland 并没有展出任何实际游戏内容,只向公众播放了一段概念 CG 动画。这段预告片以倒叙的方式展开,讲述了一个来到故事舞台岛屿上度假的家庭遭到丧尸围攻,虽然试图反击但最终全员纷纷陨命的悲剧。由于其绝佳的镜头和氛围,获得了 E3 满堂喝彩。
 
  但这部预告片与游戏开发商 Techland 完全无关,它其实是花重金外包给英国动画工作室 Axis Productions 制作的。就像「暴雪制片」其实基本上都不是暴雪出品差不多。但这种高水准的 CG 动画,确实比展出游戏本身要更容易吸引原先对其不感兴趣的人。而《死亡岛》正是靠着这个预告片,得以被市场重点关注,在日后也依然是该游戏最为人所知的符号。
 
  实际上《死亡岛》完全不是预告片那种悲情氛围的风格,较真说的话有点算是预告片欺诈。但即便玩法和剧情都并不具有什么过人之处,各种优化问题也饱受诟病,《死亡岛》在 2011 年上市时依然取得了商业成功。
 
  游戏取得了超过 500 万套的销量成绩,是发行方深银当时最赚钱的项目。高层自然立刻催促 Techland 推进后续项目,而后者也确实这么做了,只不过这部名为《死亡岛:激流》的外传资料片口碑比本体还差。
 
   卖得很好,但质量只能说中等偏上
  2012 年,Techland 在外媒访谈中曾提及《死亡岛 2》已经处于开发当中,但自此之后就没有其它消息。实际上,得益于项目的成功,Techland 已经有了脱离深银单干的打算了,所以对版权并不在自己手中的《死亡岛 2》采取了消极怠工的敷衍态度。他们之后将《死亡岛》的经验与素材,用在了另一个十分相似的游戏《消逝的光芒》上面,并加入了跑酷元素,成功打造成独立品牌。
 
  开发商跑了,但深银依然对《死亡岛 2》抱有很高期待。于是宣布与德国工作室 Yager Development 合作,委托他们接手项目开发。Yager 以《特殊行动:一线生机》而闻名,因此很多人认为这是个靠谱的决策。为了专注于本作的开发,深银还携手 Yager 专门成立了一个名 为Productions GmbH 的新部门,可以看出对其信心满满。
 
  2014 年 E3 展会上,《死亡岛 2》正式向公众展出。虽然预告片未能复制前作的奇迹,但略带黑色幽默风格的基调还是让不少人感到期待。随后的科隆游戏展会,一些媒体观看了内部演示,确定了游戏舞台定在加利福尼亚,延续了前作第一人称近战基调同时增强了多人合作模式。有人将其概括为「一款专注于小团队合作的打丧尸 MMO」。
 
   预告片在当时还是引起了不小关注的
  这个阶段的项目发展可以看出相对稳定,只要不整烂活,那么延续前作标准 3A 商品的成果应该没问题。但让大家没料到的是,由于 Yager 与深银长期的内部纠纷无法处理妥当,导致双方在 2015 年 7 月正式宣布解除合作关系。这次决裂,也让已经开发至少 3 年的《死亡岛 2》逐渐陷入泥潭之中。
 
  不太光彩的「联合」开发
 
  《死亡岛 2》的取消导致了 Productions GmbH 的关闭,超过半数的员工失去了工作。有趣的是,部门被关闭 5 年后,一个可玩的内部 DEMO 被泄露到了公共网络上。通过这个版本可以得知,当时游戏已经距离推向市场的成品状态不远了,但似乎深银对此另有打算。
 
  深银疯狂禁播泄露版,但架不住玩家人多
   在 2015 年左右,《死亡岛》依然还是深银最畅销的品牌之一。他们一方面非常想延续这个 IP 的成功,但高层对其何时可以发售却拿捏不定主意,导致了游戏一次次与发售期失之交臂。显然,对项目管控不仅仅是要求质量稳定,还需要敢于决断如何取舍。否则就可能陷入永远都觉得还没准备好的窘境。
 
  在德国人离开后,深银找来了英国开发商 Sumo Digital,宣布将接管该游戏的开发。该工作室的发言人显得信心百倍:我们的拳头捏得嘎吱作响,全体员工都兴奋不已,正计划着将丧尸题材推向一个全新的高度。
 
  但事与愿违,整整 3 年时间过去了,这群英国人几乎从未发表过有价值的信息。除了没人在乎 —— 连大部分媒体都懒得报道的各种承诺。
 
  人们根本不知道这个所谓的新时代丧尸游戏究竟怎么样了,在市面上同类游戏越来越多的情况下,自然也很快就将其忘到脑后。直到 2018 年,THQ Nordic AB(也就是如今的 Emblor Group)宣布收购深银母公司 Koch Media,获得了旗下的各个 IP 版权,它才再次出现在公众面前。

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