掌趣科技刘惠城:从基因出发,掌趣科技的自我升级与迭代(6)
导语:但就我们的观点,IP下的市场扩大一定是“IP搭台,市场唱戏”。这个市场的用户是始终存在的,他们不会瞬间老去,同时也有对于游戏的需求。但是新时期市面上许多复杂的游戏不见得符合他们的口味——而《全民奇迹2》恰
但就我们的观点,IP下的市场扩大一定是“IP搭台,市场唱戏”。这个市场的用户是始终存在的,他们不会瞬间老去,同时也有对于游戏的需求。但是新时期市面上许多复杂的游戏不见得符合他们的口味——而《全民奇迹2》恰恰能够满足他们这一点需求。所以我们的看法是以IP为核心,用市场去做不同的版本迭代和演化,进而推动市场扩大。某种意义上,这也是掌趣应该去思考的事情。
游联体:就刚才说的两条赛道,我们会发现一个问题是卡牌和MMORPG这两个赛道固然是掌趣所擅长的两条赛道。但是它们都是中长成长线的产品,而游戏行业有一个趋势是从2017年开始,游戏产品的成长线越来越短了。比如说《王者荣耀》和《和平精英》,前者是弱成长线,后者是零成长线。让这批用户去接受中长期成长线产品,似乎是个挺难的事?
刘惠城:首先承认战术竞技游戏的确是零成长线。但是另外一方面,玩战术竞技的人真的不玩卡牌吗?答案显然是否定的。
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