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新浪游戏受邀采访《魔兽世界:怀旧服》“燃烧的远征”制作团队(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2021-05-20 04:07 人气 | 查看所有评论

导语:导语:Q:相比于最初版本,大部分玩家都认为游戏的内容消耗速度越来越快,比如原来纳克萨玛斯,可能在当年这个版本能够玩一年左右,但我们从现在来看大概两个月不到玩家就觉得很疲劳了,或者说这个没有更多内容去体

导语:Q:相比于最初版本,大部分玩家都认为游戏的内容消耗速度越来越快,比如原来纳克萨玛斯,可能在当年这个版本能够玩一年左右,但我们从现在来看大概两个月不到玩家就觉得很疲劳了,或者说这个没有更多内容去体验了。

  Q:相比于最初版本,大部分玩家都认为游戏的内容消耗速度越来越快,比如原来纳克萨玛斯,可能在当年这个版本能够玩一年左右,但我们从现在来看大概两个月不到玩家就觉得很疲劳了,或者说这个没有更多内容去体验了。到燃烧的远程的话,开发那边是否有一些应对的手段,或者想改变这种现象?因为我觉得这种现象如果在资料片的话,可能会比60级更加严重,对于这种消耗速度来说。

  A:这个问题确实我们早就已经注意到了,所以这也是为什么我们希望在很多团队副本中先上线最初未被削弱过的版本,就是为了让大家可以去体验一下最初的时候的那种感觉。因为我相信很多玩家到现在,如果说你以前玩过以前版本的TBC的话,你保留的记忆很有可能是最后版本当中那些调整过这些难度的副本,那么在这样的情况下,我们一开始上来给大家放出的这种原始难度的没有被削弱过的副本的话,对大家来说也是一种新的体验。

  至于总体玩家消耗内容的速度肯定比以前快,这是没有错的,而且也是一个必然,因为首先玩家就积累了这么多年的经验、玩法的操作等等变得更好了,更强的玩家,我们不可能说去剥夺或者说去拿走玩家已经磨练出来的这些记忆。所以目前这已经是在我们考虑的范围之内了,然后采取了这种先放高难度版本副本的形式来相应地去做一个应对。

  另外一点就是说我们其实也看到在玩家群体当中,当他们快速的消耗一个版本的内容之后,还是有一些新的玩法可以出来的,比如说他们会自己跟其他的玩家展开竞争,比如说竞速模式,就打一个副本,他们自己计时,然后看可以打得更快更好,然后不停的在这个过程当中去优化大家的配置和操作等等,这也是一种应对,或者说由玩家自发的去应对内容消耗过快的一种方法。

新浪游戏受邀采访《魔兽世界:怀旧服》“燃烧的远征”制作团队

  Q:有关专业方面,TBC之前是按照patch版本的时候,对于专业技能进行了一些修改,我想问一下在TBC怀旧服还是根据之前的一样跟随patch改造,然后进行专业的修改,还是直接在relist的时候直接放出最后的版本?

  A:关于这个专业技能的问题是我们首先会去参考最终版本的平衡性,因为最终版本的平衡是比较好的。当然在这个过程当中,我们肯定是会把那些装备的制作,专业的用于装备制作和道具制作的这些东西,随着版本的进程逐步开放。这边我没有特别多的好的例子,我主要想讲的一个就是制皮所做的敲的鼓,在祖阿曼版本开放的时候,我们当时就发现了制皮的鼓实在是有点过强了。

  所以在这次的TBC当中,我们会采取一个策略上的调整,会分两个阶段去放制皮的鼓,也就是制皮专业当中有一个小调整。首先是会先有一个弱化版本的,是根据2.0、2.1版本的制皮的鼓来放出后到了祖阿曼开放的时候再开放一个更强的鼓。

  我们知道这个东西如果说是一件boss掉落的装备,我们要去做这样的调整的话,可能很多玩家会不高兴,但是这个制皮的修改应当说没有这么严重,因为它本身是一个专业制作的物品,我们总体希望玩家从专业中所获得的收益,它可以是一个比较线性的随着版本时间推移而逐步增长的过程,而不是在某一个阶段突然的就有一个突破爆发等等。

  后面,我们对鼓的设计和调整,也参考了后续巫妖王的版本当中的一些情况,因为如果没有的话,我们发现之前的版本中会让很多的玩家就变成几乎是人人都选制皮,人人都得是制皮了才能进组。这样的情况不是我们所希望看到的,所以我们希望调整它为一个团队buff,这样的话就可以变成一个队里面,比如说一个团队去打祖阿曼或者是打别的副本的时候,一个团队里面只要有一个制皮就够了。这样的话对于玩家就是说他本来就是制皮,然后不想换了,或者说本来我们团队没有制皮,所以选一个人出来换制皮就可以,而不用再变成很畸形的人人制皮的情况,这是我们想避免的。

新浪游戏受邀采访《魔兽世界:怀旧服》“燃烧的远征”制作团队

  Q:后续TBC怀旧服是否会开放幻化?开放幻化的话会考虑角色共享吗?

  A:这个问题的答案是否定的。我们在TBC当中不会开放幻化,因为我们认为幻化是一个更加贴近现代版本的玩法,要东西攒的比较多了以后才开放的,而不是怀旧服的一种体验。

  因为怀旧服的体验我们想象的是那种要去寻找稀有掉落,然后找到了之后就有特别酷的外观是独有特有的东西,然后你戴在身上的时候,别人一眼就看得到,然后去问你这个是哪里来的等等。比如说你在PVP的时候看到了这个人他身上居然带着这件装备,他肯定是花了很多时间,然后又技术很好才打到的,所以我跟他PVP的时候我一定要对他多加注意要小心一点。这种体验是怀旧服当中比较原汁原味的关于装备外观的一种体验,我们不想去改变这个体验,所以说在TBC当中暂时还不会开放幻化功能。

  Q:在上次暴雪嘉年华采访中,Brian为我们详细介绍了TBC每个阶段开放的内容,关于这方面是否有新的调整?针对一些团本的恶性bug,比如卡拉赞馆长的bug、太阳井菲米斯bug打法,是否考虑修复呢。

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