手游占全球Q2移动市场总消费的75%
导语:2019年Q2移动游戏市场数据创新记录,iOS 和 Google Play上的应用下载量超过了303亿次,用户消费达到近226亿美元。本季度游戏占全球应用下载量的35%,这些游戏占iOS和Google Play用户消费的近75%。 2019年Q2全球游戏下载量共有112亿 本季度 Google Play 的
导语:2019年Q2移动游戏市场数据创新记录,iOS 和 Google Play上的应用下载量超过了303亿次,用户消费达到近226亿美元。本季度游戏占全球应用下载量的35%,这些游戏占iOS和Google Play用户消费的近75%。 2019年Q2全球游戏下载量共有112亿 本季度 Google Play 的
2019年Q2移动游戏市场数据创新记录,iOS 和 Google Play上的应用下载量超过了303亿次,用户消费达到近226亿美元。本季度游戏占全球应用下载量的35%,这些游戏占iOS和Google Play用户消费的近75%。
2019年Q2全球游戏下载量共有112亿
本季度 Google Play 的下载量依旧占得头筹,游戏方面下载量达到了265%。从表中数据中可以观察到,Google Play 的下载量远远领先于 iOS,游戏方面这一领先趋势更为明显。
游戏是两家商店该季度整体下载量增长的主要因素之一。其中,街机,动作和休闲游戏是Google Play 下载量最大的3个游戏类别,而在 iOS上,其中,街机、动作和益智是游戏类下载量最大的3个类别。
在这两家商店中,《堆栈球》,《Run Race 3D》和《Clean Road》等休闲游戏占据了排行榜榜首,并且在本季度数据增长尤其强劲。
游戏是主要支出部分
在两家商店中,游戏占2019年第二季度全球消费近75%。在Google Play上,游戏用户消费同比增长20%,而在iOS上,游戏用户消费支出同比增长超过15%。
在iOS和 Google Play上,游戏是2019年Q2用户消费同比增长的最大贡献者。虽然 iOS 美国本季度的下载量排在前列,但中国是用户消费的第一大市场,其次才是美国和日本。但在Google Play上,美国,日本和韩国均是本季度最大的消费市场。
数据表明,休闲游戏是推动整体游戏市场下载量的主要因素,同时,该类别游戏也同样推动着消费市场的增长。在这两家商店中,RPG,策略类和竞技类是2019年Q2用户消费的最大类别。
2019年第二季度突围的游戏
休闲游戏《堆栈球》《Run Race 3D》《Tiles Hop:EDM Rush》《Clean Road》《Traffic Run》和《Crowd City》在下载量方面有着出色的表现,同时也反映出简单的小游戏对用户存在着巨大的吸引力。
《部落冲突》有着庞大的消费群体,在2019Q2成功进入畅销榜前10。而《完美世界》自2019年3月发布以来就常驻于畅销榜,其主要消费者来自中国iOS用户。
《PUBG Mobile》在2019年第二季度保持其MAU排名第一,并且在畅销榜上重返前10名。
《BTS World》在本季度结束了此前的热门趋势。该游戏于2019年6月26日推出,曾在全球iOS游戏下载量排名第二,当日 iPhone下载量排名第一。该游戏由Netmarble发布,游戏主要面向的玩家是韩国男团BTS的粉丝。
《哈利波特:巫师联盟》 是Niantic在2019年6月20日发布的一款AR手游。在发布第二天,该游戏的下载量就在美国和英国的 iPhone 排名第一,而Niantic的第二款AR手游是否能达到此前《Pokémon GO》的成功程度,还有待观察。截至2019年第二季度,已经发布了三年的《Pokémon GO》在全球MAU排名第6,畅销榜排名第9。
来源:游戏产业网
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