国产MMO在日本:《龙族幻想》的“乘风破浪”之路(4)
导语:如果光看几款新老韩系MMO在日本的表现,难免会让人觉得,现在MMO在日本的市场空间只有那么大。不过将视野扩开,跳出200万~300万的MMO固有受众群,思考如何吸引更多潜在用户的问题,可以说MMO这一品类,仍然没有在日
如果光看几款新老韩系MMO在日本的表现,难免会让人觉得,现在MMO在日本的市场空间只有那么大。不过将视野扩开,跳出200万~300万的MMO固有受众群,思考如何吸引更多潜在用户的问题,可以说MMO这一品类,仍然没有在日本市场完全打开。
今年龙族的案例牵扯出了一个不同的思路:弱化MMO概念、强化具体内容,重点挖掘玩家自主乐趣,即从玩法主导,向内容主导倾斜。
把这种做法看做是科普MMO概念的行为,那么基于不同的题材、切入点,以及具体内容,我们是不是可以给不同领域的日本玩家,都科普一下MMO体系下,不同分支的产品和乐趣?这或许是一个不错的增长空间。
另一个好的信号是,近期国内市场开始诞生越来越多强调内容属性的MMO产品、泛MMO产品。一方面是几个经典IP开始迭代至下一个世代,强化代入体验和世界塑造,另一方面是不少厂商开始尝试开放世界型产品,其中也包含了融合MMO品类的案例,这带来的也将是更多立体、有深度的新游戏。
而有了更具差异化的产品和内容,他们能在日本市场上掀起的,或许就不仅仅是MMO这个固有的品类了。我也期待在未来的日本市场上,看到越来越多来自中国的成熟产品。
from:游戏葡萄
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