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国产MMO在日本:《龙族幻想》的“乘风破浪”之路(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-11-09 08:40 人气 | 查看所有评论

导语:日本玩家对韩系MMO的印象也影响了后来上线的《TRAHA》:“糟糕,TRAHA已经玩腻了。一开始挺爽挺有趣的,系统做的也很细致很棒……然而日本人最喜欢的轻松成长体验完全感受不到,甚至擅自让装备变得越来越强,敌人明

  日本玩家对韩系MMO的印象也影响了后来上线的《TRAHA》:“糟糕,TRAHA已经玩腻了。一开始挺爽挺有趣的,系统做的也很细致很棒……然而日本人最喜欢的轻松成长体验完全感受不到,甚至擅自让装备变得越来越强,敌人明明那么弱完全没必要变强,去狩猎场里狩猎的必要都没有,这什么玩意。”

国产MMO在日本:《龙族幻想》的“乘风破浪”之路

  从这几款产品踩的坑来看,不难总结出日本玩家看待MMO的几个要点:

  1,内容池要足够深。这里的内容并不是指游戏内给玩家搭建起来的框架、版本的玩法,而是指能够引导玩家理解、思考的设定、人物和故事,也就是作品性质的内容。

  2,掌控感和自由度。日本玩家是喜欢钻研和挑战的人群,而且长期以来的主机游戏市场教育,使得他们对强操作玩法的接受度比较高,甚至对于硬核一些的玩家,他们更愿意自己上手体验,所以游戏中需要留足让他们自由掌控的空间。

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