您当前的位置:首页 > 游戏频道 > 网页游戏 > 游戏资讯 > 正文返回列表页

国产MMO在日本:《龙族幻想》的“乘风破浪”之路(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-11-09 08:40 人气 | 查看所有评论

导语:导语:3,成长体验得适度。日本手游玩家有很典型的几类人,一是为喜好付费的人群,二是为策略挑战付费的人群,三是为收藏欲付费的人群,他们分布在IP性质、卡牌玩法,和其他长线策略类游戏当中,并且同时受到社交关

导语:3,成长体验得适度。日本手游玩家有很典型的几类人,一是为喜好付费的人群,二是为策略挑战付费的人群,三是为收藏欲付费的人群,他们分布在IP性质、卡牌玩法,和其他长线策略类游戏当中,并且同时受到社交关系的强

  3,成长体验得适度。日本手游玩家有很典型的几类人,一是为喜好付费的人群,二是为策略挑战付费的人群,三是为收藏欲付费的人群,他们分布在IP性质、卡牌玩法,和其他长线策略类游戏当中,并且同时受到社交关系的强影响。

  但这几类人群与MMO体系中数值成长的循环刺激都不合拍,也意味着数值逼迫用户的程度必须拿捏到位,必须足够合理,否则一旦没有其他理由支撑,氪金力度稍微过度一些,日本用户就会被逼走。

  可以看到上面对《TRAHA》发表评论的用户,ID后缀是龙族的缩写,可见对他这样的玩家而言,龙族更友好一些。其实这也很好理解,一方面龙族的近未来东京背景比起魔幻题材更亲近日本用户,另一方面他们很重视自由玩法和玩家生活体验的挖掘。

国产MMO在日本:《龙族幻想》的“乘风破浪”之路

  如此前我们分析龙族的文章所述(http://youxiputao.com/articles/19761),它在很长的预热周期里,分析清楚了当地用户对这款产品的兴趣点是美术和自由度,随后又将这些点放大,串联到营销过程中。投其所好,自然很容易收获用户的好评。

  要做长线,必须活用感情牌

  我们知道,在日本做长线是有套路的,就像前文提到的,到流量触顶之后,大家都会整体转品牌推广,做大营销。日本用户也很吃这一套,一旦沉浸到游戏里,忠诚度就会很高,会因为这些品牌向的光环,对游戏更认可。

  但对于MMO而言,要实现这种认可并不简单。我们知道日本用户情感细腻,年龄层偏高且相对成熟理性,要打动这样的人群,光靠简单直白的刺激是远远不够的。而重度MMO的核心大都是强数值追求、强竞技玩法的系统,这与日本用户的根性诉求相背。

  如果我们看MMO之外的大品类,可以发现想要在日本市场立足,是有基本套路的:感情牌。我们挑选近年来在日本成功的几个品类的代表产品,碧蓝航线、荒野行动、黑道风云、放置少女,它们大致可以分为两类,一类是强内容属性的产品,另一类是强社交关系的产品。

今年国产游戏对日本市场的攻势十分猛烈今年国产游戏对日本市场的攻势十分猛烈

  比如碧蓝航线、黑道风云、放置少女,这三款游戏都是题材鲜明,风格特殊性强,很容易让用户记住的游戏。碧蓝航线吃透了UGC市场,黑道风云踩中了本土题材缺口,放置少女则依靠收藏和复杂的玩法体系稳住了用户。

  而如荒野行动、PUBGM等竞技产品,则是在社交关系上大做文章,把原本日本用户不了解的玩法,硬生生做成了国民级玩法。

  追根溯源一些,思考为什么他们能打开市场,我想答案在于他们确确实实让日本用户喜欢上了。喜欢的过程可以有很多,大量曝光、长期陪伴、UGC、细节触动、不可替代性、社交关系,但喜欢的结果都是共通的。

  顺着这个结果反推,再来看MMO本身的体系,强度追求是谈不上情感的,所以很容易被日本玩家当做反感的标的,进而吐槽。而MMO背景设定相关的内容,里头活灵活现的NPC、角色,反倒是能引起玩家的共鸣。

  最近在观察龙族上线后的用户反馈时,我发现一个类似的细节。这款产品经常用奖励刺激用户的活跃度和话题参与,但近一个月来用户反馈最活跃的其中一条内容,反而是不含奖励刺激的“角色庆生活动”。不光是官推点赞过千,声优的贺词甚至转发过千、点赞过万,评论被玩家刷爆。

来自角色声优的庆贺来自角色声优的庆贺

  我想背后的原因,就在于这款产品会时不时给日本玩家一些侧面信息,能让他们加深对角色、设定、故事的理解,从而变得越来越喜欢其中有意思的细节。这种手法,是绝大多数日本产品最常用、且十分有效的策略,但却是绝大多数国产MMO非常欠缺的部分。

国产MMO在日本:《龙族幻想》的“乘风破浪”之路

  龙族的团队向我分享了一个细节:“在CBT测试期间,我们给抽签落选的玩家发了邮件,然后半夜收到了玩家的回信说‘本以为没有通知就意味着落选了,结果还专门费心给落选的人发邮件,甚至附赠了礼物,真的太温柔了,各种意义让都让我想哭……’”

  可以看到,日本用户对游戏官方的态度会非常包容,很容易捕捉到官方运营中的一些细节,并对此做出肯定。所以活用与之类似的感情牌,认真对待用户,满足他们的喜好,也就是MMO这一陌生品类,最快拉进与日本用户距离的一个好方法。

“玩过很多MMO游戏,大多都有负面评价,龙族没有!能和最好的运营,最好的同伴一起游戏,真是太幸福了”“玩过很多MMO游戏,大多都有负面评价,龙族没有!能和最好的运营,最好的同伴一起游戏,真是太幸福了”

  MMO在日本市场,还没有触顶

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

  • 作品版权归作者所有,如果无意中侵犯了您的版权,请来信告知,本站将在三个工作日内删除
  • 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,谢谢