2020年Q1日本手游市场趋势 :国产手游占比增至17.5%
导语:Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1日本手游市场收入将近38亿美元,环比增长10.2%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量进一步增加至23款。详细数据如下。 日本手游市场规模 2020年Q1日本手游市场在App Store和Google Play的总收入为37.9
导语:Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1日本手游市场收入将近38亿美元,环比增长10.2%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量进一步增加至23款。详细数据如下。 日本手游市场规模 2020年Q1日本手游市场在App Store和Google Play的总收入为37.9
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Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1日本手游市场收入将近38亿美元,环比增长10.2%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量进一步增加至23款。详细数据如下。
日本手游市场规模
2020年Q1日本手游市场在App Store和Google Play的总收入为37.9亿美元,环比增长10.2%,与2019年Q1基本持平。其中,iOS收入占比为57.8%,Google Play收入占比为42.2%。
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Q1日本App Store和Google Play手游总下载量达到2.11亿次,同比增长9.3%,环比增长14.7%。与韩国市场相似,受社交隔离政策影响,今年Q1是2014年至今日本手游下载量增长最快的季度。其中,Google Play手游下载量环比增长23.5%,领先于App Store(9.5%)。
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日本手游市场构成
RPG手游仍是日本市场收入最高的品类,在Q1总收入中占比33.3%,环比增长5.6%。其中,上市超过6年的《怪物弹珠》收入强势反弹,以45%的环比增长速度在该品类中领跑。近期登陆中国市场的《公主连接!Re:Dive》同样表现抢眼,环比增长67%。
益智解谜是Q1收入增长最快的品类,环比上涨27.4%。该类手游收入前三的产品为上市超过8年的《智龙迷城》,《七龙珠Z爆裂激战》和《Disney Tsum Tsum》。由于《怪物弹珠》和《七龙珠Z爆裂激战》同属于动作手游,该品类收入增幅达到22.2%。
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说明:由于在iOS平台,大部分手游同时归入两个品类,按游戏品类划分的总收入和总下载量比实际数据偏高。
下载量方面,益智解谜环比增长16.5%,超越动作手游,成为日本市场下载量最高的品类。下载量排名前三的产品为《Toon Blast》,《别针大师》和《Park Master》。
增长最快的品类是以《逃走中》为代表的棋牌手游,还有以《Brain Test》,《动物之森:口袋营地》为代表的家庭手游,两个品类分别增长27.5%和23.9%。
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日本市场热门手游
Q1日本手游畅销榜头部依然固化,《怪物弹珠》以3亿美元蝉联榜首。榜单上的趋势与前文分析相同,《Disney Tsum Tsum》收入环比增长44%入围榜单前半部,使得前十中消除手游多达3款;另外两款消除手游《智龙迷城》和《七龙珠Z爆裂激战》分别环比增长21%和150%。
由鹰角网络制作,悠星网络发行的二次元手游《明日方舟》空降榜单第16名,是本期唯一的新游,与本土漫改IP大作比肩。
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下载量方面,本期榜单相当活跃,共有7款新游出现。其中,4款超休闲手游均入围榜单前十,包括字节跳动《我功夫特牛》;而本土游戏万代南梦宫《迷你四驱超速大奖赛》,CAPCOM《怪物猎人骑士》和CyberAgent《为美好的世界献上祝福》这两款IP改编手游均在榜单后半部。加上《推开一切!》和《救救宝宝》,前十中超休闲手游多达6款。
榜首《推开一切!》本期下载量超过250万次。《Toon Blast》下载量环比增长28.4%至榜单第2名,《动物之森:口袋营地》增长413%至第4名;榜单中另外两款女性向手游《梦幻花园》和《梦幻水族箱》分别增长70%和400%。
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中国手游在日本
中国手游方面,Q1共2款新游入围收入榜,为《明日方舟》和《万国觉醒》。榜单中多数产品保持稳定的市场份额,其中宫斗手游表现尤为突出。三七互娱《江山美人》(日替わり内室)和游族《成り上がり 華と武の戦国》收入分别增长23.8%和43.2%。
本期共有23款中国手游入围日本手游畅销榜Top100,总收入达到4.88亿美元,占Top100总收入的17.5%。
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下载榜中,本期新游共4款。虽然数量不多,但在各个赛道均为成功案例。其中,乐元素《偶像梦幻祭Music》于3月初登陆日本市场,空降榜单第8名。从目前的趋势看该游戏收入正在快速增长,成为乐元素在日本又一收入主力。
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总的来说,无论是收入还是下载量,益智解谜,尤其是消除手游是本期日本手游市场最大的赢家。疫情使得更多民众选择手游作为娱乐方式,规则简单的消除手游让新玩家更易上手。
我们的榜单也显示,女性向和超休闲游戏成为本期日本市场的热点。预计未来两年,在高度发达的日本手游市场,女性向手游或将成为新的生力军。
来源:GameLook
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