美国2020年第一季度游戏消费达108.6亿美元 同比增长9%
导语:根据NPD的报告显示,在2020年第一季度中,美国玩家在电子游戏中的总计消费达到了108.6亿美元的新记录,比去年同期增长了9%。新冠病毒疫情导致大量人无法外出或是游戏消费增涨的原因。 报告中提到了许多这一季度中销量领先的游戏,包括《集合啦!动物森友会
导语:根据NPD的报告显示,在2020年第一季度中,美国玩家在电子游戏中的总计消费达到了108.6亿美元的新记录,比去年同期增长了9%。新冠病毒疫情导致大量人无法外出或是游戏消费增涨的原因。 报告中提到了许多这一季度中销量领先的游戏,包括《集合啦!动物森友会
根据NPD的报告显示,在2020年第一季度中,美国玩家在电子游戏中的总计消费达到了108.6亿美元的新记录,比去年同期增长了9%。新冠病毒疫情导致大量人无法外出或是游戏消费增涨的原因。报告中提到了许多这一季度中销量领先的游戏,包括《集合啦!动物森友会》《毁灭战士:永恒》以及《GTA5》《我的世界》《堡垒之夜》这样的“常青树”。CPD集团的产业分析师Mat Piscatella认为,在疫情爆发这样一段艰难的时期中,电子游戏为数百万人带去了慰藉和连接。“当人们待在家中的时间更多时,他们不仅把游戏当作一种消遣、或是逃避,而是作为和家人、朋友联系的方式。”
除了软件方面,这一季度中硬件销量也增长了2%,达到了7.73亿美元。
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