腾讯将启用新游戏防沉迷系统 氪金前进行人脸识别验证
导语:昨日腾讯游戏官网微博宣布,在第27个515国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展。腾讯将在这个月底对多款游戏启用新的防沉迷系统。 包括5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索人脸识别技术应用进一
导语:昨日腾讯游戏官网微博宣布,在第27个515国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展。腾讯将在这个月底对多款游戏启用新的防沉迷系统。 包括5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索人脸识别技术应用进一
昨日腾讯游戏官网微博宣布,在第27个515国际家庭日到来之际,腾讯对外公布了三项关于未成年人保护工作的最新进展。腾讯将在这个月底对多款游戏启用新的防沉迷系统。包括5月底前,腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规接入工作;探索“人脸识别”技术应用进一步深化;腾讯成长守护平台用户突破3000万。
继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后,腾讯将在5月底前,新增包含《王者荣耀》、《龙之谷》手游、《云裳羽衣》在内的30款产品,严格实施网络游戏账号实名制度和控制未成年人游戏时段时长、消费金额。
目前,《王者荣耀》已在进行灰度测试。
据悉,当前仍存在未成年人挪用家长设备、账号进行游戏的情况。家长可以启用成长守护平台的“自我管理”模式,对自有账号设置游戏时长和消费规则,避免过度娱乐或非理性消费。
同时,随着人脸识别技术的发展与普及应用,对于那些游戏账号通过实名及成年认证之后,但仍被判为存在高度疑似未成年游戏行为的用户。
通过微信支付在游戏内自然月超过400元后,若想再次充值,系统将要求用户进行人脸识别验证,“人脸”一致才允许进行后续支付行为。而人脸识别技术的应用,也能够有效规避未成年人过度娱乐消费情况的发生。
此外,对于人脸识别技术带来的隐私问题,腾讯方面表示,未来将遵照相关主管部门的指导意见,以谨慎的态度,并综合考虑用户隐私、信息安全与未成年人识别需求之间的平衡,逐步探索这项前沿技术的安全应用。
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