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如何运用多次可迭代的交互式广告实现精细化投放(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-11-07 22:22 人气 | 查看所有评论

导语:欧美地区的素材偏好与中国地区相比要简单一点。可能是因为欧美地区是电子游戏的发源地,游戏市场成熟,受众对于视觉元素、画面风格以及特效的调整没有那么敏感,但对于游戏的整体玩法、试玩流程、整体的操作体验和

  欧美地区的素材偏好与中国地区相比要简单一点。可能是因为欧美地区是电子游戏的发源地,游戏市场成熟,受众对于视觉元素、画面风格以及特效的调整没有那么敏感,但对于游戏的整体玩法、试玩流程、整体的操作体验和难度有着比较高的敏感度。

  日韩地区的受众相对比较特殊,对于游戏的玩法、时常、流程甚至操作难度等元素的敏感度不高,但是对于人物或IP还有特色的人物风格、皮肤风格较为敏感。

  对于互动创意的优化,Mindworks还提出了三个建议:

  1。 更加重视语言的本地化。现在,互动式广告的实现方式较为成熟,广告主只要在投放前期准备好对应地区的文案翻译,Mindworks就能将素材包优化成不同语言版本进行投放,用较低的成本实现更好的效果;

  2。 尝试铺开多种卖点。虽然游戏的核心玩法相对固定,但要想在全球推广中提高收益,广告主需要对各地区中不同族群的游戏偏好进行精准定位,保持素材的新鲜度;

  3。 精细化地进行参数调节。对于在Mintegral投放的客户,Mindworks会密切关注推广计划当中素材效果的变化,并通过素材内的交互数据,定位创意优化目标。

  同时,已使用互动式创意的广告主也需要更加关注创意内用户行为数据,通过创建多套具有参数差异的创意素材,寻找特定市场、特定人群下最有效的推广方式。

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