是肝胆相照的战友,也是阴险狡诈的敌人,浅谈单机游戏中的NPC(2)
导语:AI,人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。这可是现如今很火热很高大上的一个词,这是一门高深的科学,我是绝对没有讨论AI的知识水平,只是简单的聊一下在游戏中NPC角色AI的作用。 早期游戏中的剧情
AI,人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI。这可是现如今很火热很高大上的一个词,这是一门高深的科学,我是绝对没有讨论AI的知识水平,只是简单的聊一下在游戏中NPC角色AI的作用。
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早期游戏中的剧情型NPC角色们一般都只有简单的行动模式与剧情对话,根据玩家的游戏流程进度,剧情对话会有一些简单的改变。而战斗型NPC也只是简单重复几个固定的攻击模式,服务型NPC简单重复着自己的服务职责,仅此而已。
之前看过一篇《吃豆人》的文章,游戏的制作者就表示《吃豆人》游戏中的4个“幽灵”怪物就分别有自己的行为模式:红色幽灵一直跟在玩家屁股后面,粉色幽灵以玩家行进路线的下一个路口为目标,蓝色幽灵则再进一步,以下一个路口后的路口为目标(预判),最后橙色幽灵完全随机行动。
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早期游戏的技术水平限制了游戏NPC角色AI的水平,有时为了增加对抗强度,NPC甚至不惜使用作弊的手段。
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而发展到今天,随着电子游戏行业技术水平的不断提升,越来越强调真实感与沉浸感,这体现在游戏中的NPC角色身上,就是要求其表现的越来越真实,越来越像一个真实的人类角色。
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