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从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-01 10:24 人气 | 查看所有评论

导语:前言 《风花雪月》发售后,本着对于SRPG的抗拒,并没有第一时间入手。机缘巧合,大概2个月之后才从一个好朋友那里嫖来了卡带,入手后,除了“真香”大概找不到更好的词来形容我的心情了。一口气花了45小时肝完了号称最为暗黑的青狮线,回味无穷,算得上心

导语:前言 《风花雪月》发售后,本着对于SRPG的抗拒,并没有第一时间入手。机缘巧合,大概2个月之后才从一个好朋友那里嫖来了卡带,入手后,除了“真香”大概找不到更好的词来形容我的心情了。一口气花了45小时肝完了号称最为暗黑的青狮线,回味无穷,算得上心

  前言

  《风花雪月》发售后,本着对于SRPG的抗拒,并没有第一时间入手。机缘巧合,大概2个月之后才从一个好朋友那里嫖来了卡带,入手后,除了“真香”大概找不到更好的词来形容我的心情了。一口气花了45小时肝完了号称最为暗黑的青狮线,回味无穷,算得上心目中既P5之后最好的JRPG了。

  通关当天按捺不住想分享《风花雪月》的心情,难得的在朋友圈发了一大段文字疯狂吹嘘了一波游戏的剧情,系统及节奏把控等等。本来想静下心来分享一下游戏是如何做好整体节奏把控的,结果脑图拆着拆着发现系统结构太庞大,还是只能退而求其次,先从局部(单个节日的循环)切入了。希望有时间可以自己把坑给补上。

  风花雪月的整体体验

  游戏的全程推进方式是通过日历系统来实现的,玩家必须按照日期一天一天过。我个人猜想是有可能借鉴了P5的日历系统结构(果然我大P5才是天下第一的),但是相比较而言,《风花雪月》也在此基础上有了一些优化。

从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控

  不管你是异世界(风花雪月)的老师,还是未来(女神异闻录5)的问题学生,日子都得一天一天过

  游戏把日历上的一段段时间(一般为一个月)包装成一个节日,并通过各种节日来确定了游戏的各个节点,除去序章及最终战,合计17个节日。这17个节日,一方面构建了一个跌宕起伏的剧情,另一方面也逐步引导了各种养成、玩法的开启,帮助玩家很好的代入并理解游戏,为游戏整体的口碑和销量成功奠定了很大的基础。

  除了17个节日构成的整体游戏结构的成功以外,单个节日内的循环也是可圈可点,今天我们重点谈一谈《风花雪月》是如何做好单节日内玩家的体验的。

  单个节日有些啥

  所谓的节日,其实就是对一个时间段的包装,一般为一个月左右,游戏会通过2-3张的插画来简要的介绍一下节日的设定,但不会过分强调象征意义。

从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控

  插画结束后,会有一段引导式的剧情告诉玩家这个节日期间玩家的主要目标(学院训练,学级切磋,出兵剿匪,两国交战等等),同时会给予一些资金作为这个节日行动的启动资金。

  同时,根据具体节日的不同,单个节日会被拆分成3-4周,每一周都是一个单独的小循环。玩家需要完成一些必做的项目,并选择本周最适合的事情来提升自己。

  工作日必做:授课

从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控

  玩家作为主角被包装成了一名光荣的人民教师,那么在工作日授课自然是理所应当的,玩家可以给学生们设定各式各样的目标,来决定学生的发展方向,并通过个别指导、委任指导、小组课题等形式来帮助学生们提升能力,帮助他们成长和转职。这些工作基本都是在周一到周六完成的,每周只有单休,可怜的学员们。

  周末欢乐四选一:散步、讲习、出击、修养

  终于熬完了漫长的一周,玩家可以选择散步,讲习,出击,修养等玩法来度过周末。一般游戏中也会在周末推出一些小活动来引导玩家进行选择。

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  散步:

  散步作为整个游戏的核心之一,包含了各式各样的玩法,比如支线任务,钓鱼,种植,邀请用餐,烹饪,赠送礼物,寻找失物,唱歌,回信,喝茶,比武,教职员研修,膜拜圣像等等。这些玩法根据其作用不同,大体可以分为四类。

从单个节日的循环看《火纹:风花雪月》的游戏节奏把控

  喝茶,唱歌,祷告,钓鱼…… 散步简直可以自成一款游戏……

  第一类为丰富剧情类,比如支线任务,回信,寻找失物等,主要是通过小剧场,对白,专属信物的刻画等来丰满角色的形象,加深玩家对于剧情的了解及代入感。这一类的比重也是最重的,毕竟游戏开始半小时左右的时间,就丢给了你40个左右的伙伴,如果没有玩法来支撑剧情的话,那么这些伙伴很容易就会变成一个个工具人。

  第二类为休闲玩法类,比如钓鱼,种植,比武等等。这类玩法虽然也有一些剧情要素,但是更多起到的还是放松一下,并领取小奖励的作用。

  第三类为鼓励学员类,比如邀请用餐,烹饪,送礼,唱歌,回信,喝茶等等。这类玩法相比休闲玩法,会有相对更重一点的剧情表达成分,但是其核心目的还是通过玩家跟学员的互动来提高学员们的干劲以开展游戏中的其他事件。

  第四类为数值成长类,比如教职员研修,膜拜圣像,主要用于提升玩家的各项属性。

  讲习:

  讲习通俗一点解释的话,就是补课。选择一名教职员,会在周末给学员们再上一节课,来提升学员们的能力。但是,跟现实生活中一样,补课是会让学员们感到疲惫,以致于影响他们下一周的工作状态的 XD。

  出击:

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  作为一名老师,对学员们的培养自然是要文体两开花的,周末也可以选择出击带上学员们一起前往郊外执行剿匪或支线的战斗任务,来提升学员们的等级,磨炼学员们的技巧。

  修养:

  跟字面意思一样,就是给学员们放放假,可以恢复一下大家下周的干劲。

  节日中的随机事件

  除了工作日和周末的固定事件,偶尔也会触发一些生日活动,羁绊事件等等,主要用于丰富剧情传达以及调节固定感受。

  如何构建循环

  上面大致介绍完了节日的构成,那么这么多大大小小的事件是如何做到让玩家可以对其有清楚的认知而且可以做出有效的选择的呢?

  首先,每个节日伊始,系统都会通过一段剧情告知玩家这个节日后,玩家会迎来一场挑战。玩家不管想怎么玩,但是如果要保证剧情的顺利推进,那么一定要去研究如何提升自身的实力来完成挑战。

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