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如果游戏买量也需要版号,那对行业的影响有多大?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-03-01 01:10 人气 | 查看所有评论

导语:导语:从穿山甲联盟发布的公告来看,游戏的广告变现或许也要受到“版号”的限制,这对目前很多超休闲及休闲游戏的打击也是巨大的。也就是说,没有版号的游戏,无法付费下载、无法加入内购、也无法做广告变现。那么

导语:从穿山甲联盟发布的公告来看,游戏的广告变现或许也要受到“版号”的限制,这对目前很多超休闲及休闲游戏的打击也是巨大的。也就是说,没有版号的游戏,无法付费下载、无法加入内购、也无法做广告变现。那么这个时

  从穿山甲联盟发布的公告来看,游戏的广告变现或许也要受到“版号”的限制,这对目前很多超休闲及休闲游戏的打击也是巨大的。也就是说,没有版号的游戏,无法付费下载、无法加入内购、也无法做广告变现。那么这个时候对很多公司来说,仅存的出路,可能就是出海了。

  然而随着出海大军一批批地进军海外试探,过去一年出海收入尽管有所增长,但整体形势并没有大家想象中那么好做,出海之路并不简单,需要踩的坑也很多。

  4。有版号的主流游戏会有一定利好

  如果说谁是在这波洗牌中相对有优势的产品,那就是目前市场上那些有版号的、正规的主流游戏了。在马甲包、没有版号产品等被清扫了之后,会给剩下的这些游戏腾出更大的流量空间和创收空间,它们或许能占到一定利好。但代价是,要清扫掉没有版号的那些游戏。

  结语

  每一次的行业变革都会引发一定程度的“地震”,而显然我们过去经历了版号制度的提出与落实、安卓渠道的跟进收紧,现在轮到了iOS平台、广告变现和买量渠道,游戏“正规化”只会迟到,不会缺席。

  来源:手游那点事

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