成功的“班门弄斧”:类宝可梦MMO《Temtem》首月创收5450万(2)
导语:公开信息显示,《Temtem》2017年8月确定立项研发,第二年5月份,开发商克雷马游戏在Kickstarter上开启众筹,在为期一个多月的众筹期结束后获得了57万美元的启动资金。同一年11月,《Temtem》顺利开启了第一次Alpha
公开信息显示,《Temtem》2017年8月确定立项研发,第二年5月份,开发商克雷马游戏在Kickstarter上开启众筹,在为期一个多月的众筹期结束后获得了57万美元的启动资金。同一年11月,《Temtem》顺利开启了第一次Alpha测试。
也正是在这一年,众筹结束后不久,远在西班牙的开发商,已经着手开始在中国的商标注册工作,到2019年9月,克雷马游戏成功拿下“TEMTEM”的第9、第41类商标注册,即游戏必须的两大类。
从在中国注册商标的超前意识可以看出,开发商对于版权重视度高,有长期经营的野心和计划。同理也有意识规避对宝可梦版权的侵害,为其未来登录全平台、实现更大影响力和商业价值奠定基础。单从发展策略上看,《Temtem》每一步都踩在了正确的脚印上,已经超过绝大多数想要进军中国市场的海外产品。
来源:GameLook
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