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《健身环》涨价背后:有人求环若渴,有人赚了上万外快(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-24 22:10 人气 | 查看所有评论

导语:导语:有人说,《健身环》涨价是在‘无聊经济’下的爆发。但问题是,到底哪来的市场需求在支撑它的售价暴涨呢?我想,宅男宅女不用多说,这群人自然是该作的核心受众。而除了他们之外,我认为还有三类人对于这款游

导语:有人说,《健身环》涨价是在‘无聊经济’下的爆发。但问题是,到底哪来的市场需求在支撑它的售价暴涨呢?我想,宅男宅女不用多说,这群人自然是该作的核心受众。而除了他们之外,我认为还有三类人对于这款游戏的需

  有人说,《健身环》涨价是在‘无聊经济’下的爆发。但问题是,到底哪来的市场需求在支撑它的售价暴涨呢?我想,宅男宅女不用多说,这群人自然是该作的核心受众。而除了他们之外,我认为还有三类人对于这款游戏的需求,在疫情之下被放大了。

  首先是那些平常就有健身习惯的人。此时在不方便外出、就算外出也需要戴口罩的情况下,居家锻炼成了首选。有人买来了室内健身器材,也有人为此购买了《健身环》。一位玩家告诉我,他在过年期间花了1千多入手《健身环》,至于买环的原因,主要是为了健身。这人练了半个多月,在群里天天打卡,‘感觉增肌效果有点明显’。

  其次是那些在节假里想通过游戏与家人增进互动的人。试着翻翻近期的买家秀,你会发现不少《健身环》消费者晒出了自己的合家欢。

地上是刚拆封的 Switch 纸盒地上是刚拆封的 Switch 纸盒

  再就是那些想借此在社交平台上展示自己独特生活方式的人。出不了门的情况下,能在社交圈上分享的内容就比较有限了。而此时,《健身环》恰好充当了社交货币。人们看见你穿着秋衣、抓着圆环又蹦又跳,免不了会多问几句‘这是什么神器?能瘦身吗?哪里能买到?’

抖音上这样一条短视频,其评论数过万抖音上这样一条短视频,其评论数过万

  葡萄君之前就写过一篇关于《健身环》的文章,题为《玩了10次,瘦了5斤:我从未见过如此魔性的游戏》,内容放出后,亲戚朋友接连来问这游戏的情况。当时,我就能感受到某种晒秀炫的需求隐藏其中。

  但我们也会发现,人们购买这款游戏是出于一种复合需求:制造快乐+让自己动起来+节省健身时间+增进和家人的互动+寻求新鲜感。

  所以,如果要问谁在购买价格暴涨的《健身环》,大概脱不离上述这几类人群。而在货源本就紧张的情况下,再加上生产的停滞与物流的延迟,最后使得这款游戏的定价被推向了人们未曾想象到的地步。

  为何只有健身环火了

  其实,包括《舞力全开》系列以及《有氧拳击》在内,这些带有‘健身’属性的游戏,最近都迎来了涨价。但它们的涨幅未到夸张程度。能够引起公众关注,让人开始讨论游戏与健身边界的,似乎也只有《健身环》。

  在有些人看来,《健身环》并非不可替代。就算不玩《有氧拳击》等其他同类产品,在游戏之外,健身爱好者还有一大堆可选的室内健身产品——特别还是当预算被拉到千元以上的情况。而如果要增进亲人好友间的情感,棋牌以及其他桌游也未尝不可嘛。

  那为什么有不少消费者的目光,偏偏会聚焦到《健身环》这一款游戏身上呢?我想,这或许是游戏涨价背后更值得被挖掘的东西。而我所思考的结果在于3点:

  其一,《健身环》相对其他健身游戏来说,算是火出圈外了。最早是新垣结衣广告的带动,接着又是各路主播带来的曝光加持,随后是其在社交平台上的话题传播,紧接着是国行 Switch 发售所带动的热度。

  当我只玩棋牌的母亲都来向我推荐这款产品时,我就知道任天堂这回又一次实现了‘扩大游戏人口’的目标。

只是想不到,我错过了给母亲也买一套的最佳时机只是想不到,我错过了给母亲也买一套的最佳时机

  其二,在《健身环》身上,还有着室内健身器械、专业健身教练无法实现的特性,那就是游戏本身的乐趣。该作并不像《有氧拳击》那样,以专业健身为核心内容,明确规划玩家的锻炼指标,让其照着健身教练的动作,跟着做。

  它更回归游戏本身的定位,有剧情,关卡,有激烈,有策略体验,有 Boss 挑战,只是说游戏的玩法,在于让玩家调动全身,出力、出汗。而趣味的游戏内容、多巴胺的分泌,完全可以让健身本身变得足够沉浸并且消减人们的抵触心。

《健身环》《健身环》

  在群里太难太难打卡的《健身环》玩家,被群友吐槽玩游戏健身不如抬杠铃,他回应道:‘以前我练哑铃,也没见得能坚持这么久。’

  在我看来,其实我们也不必强调游戏的健身效果,它的价值主要还是在于:虽然弱化了健身的目的性,但它也在不知不觉当中,让人们逐步培养起健身的兴趣和‘动起来’的习惯。

  其三,在《健身环》出现之前,还没有哪款同类游戏能在国里真正普及开来。任天堂 Wii 时代已经充分验证游戏+健身的乐趣,一款《Wii Sports》卖出了8286万份,另一款《Wii Fit》则在全球热销了2000多份。但当时Wii没在大陆地区发售,能感知到体感游戏乐趣的玩家,可能还是少数。

  Wii 之后,任天堂在 Wii U 上推出《Wii Fit U》销量平平;索尼与微软的各自尝试,也没能将体感游戏的影响力完全延续下来。《健身环》所处的市场环境不一样了,新平台的用户基础足够扎实,而在游戏面世之前,《1 2 Switch》以及折纸互动玩具Labo,已经验证了玩家对于体感游戏的兴趣。

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