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2020年,游戏工作室必须面对的三种用户获取趋势(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-24 21:44 人气 | 查看所有评论

导语:导语:移动游戏市场团队现在需要的是,产生大量广告概念的广告素材生产力,将游戏内行为转化为目标列表的分析能力,以及能够将趋势1和2结合起来的数据科学能力,以预测整体营收。有人可能会说品牌意识在游戏概念设

导语:移动游戏市场团队现在需要的是,产生大量广告概念的广告素材生产力,将游戏内行为转化为目标列表的分析能力,以及能够将趋势1和2结合起来的数据科学能力,以预测整体营收。有人可能会说品牌意识在游戏概念设计阶段

  移动游戏市场团队现在需要的是,产生大量广告概念的广告素材生产力,将游戏内行为转化为目标列表的分析能力,以及能够将趋势1和2结合起来的数据科学能力,以预测整体营收。有人可能会说品牌意识在游戏概念设计阶段很重要,但笔者从未见过聚焦访谈的效益优于主题测试:借助移动设备,市场人员和产品经理能够迅速从许多真实玩家处获得直接、可观的反馈,这怎么会不如假设的概念?

2020年,游戏工作室必须面对的三种用户获取趋势

  总得来说,我发现最能在游戏工作室中构建和链接引人入胜的主题、基调和机制组合的人,是深刻理解游戏玩家动机和冲动的制作人,而不是传统的市场人员,尤其不可能是移动游戏市场之外的游戏市场人员。

  来源:量江湖整理编译

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