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微信小游戏洞察:巨头垄断棋牌头部市场,益智类个人开发者强势突围(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-24 21:42 人气 | 查看所有评论

导语:随着春节假期已经结束,相信这一阵“棋牌热”很快也会随之而回落。据早前微信在公开课上披露的数据来看,棋牌类小游戏目前发展相对稳定,无论是入局的厂商还是用户都未有明显的增长趋势,对于新晋的团队来说,棋牌

  随着春节假期已经结束,相信这一阵“棋牌热”很快也会随之而回落。据早前微信在公开课上披露的数据来看,棋牌类小游戏目前发展相对稳定,无论是入局的厂商还是用户都未有明显的增长趋势,对于新晋的团队来说,棋牌类并不是他们在小游戏市场中的最佳选择。

  相较之下,尽管益智类和超休闲等品类在春节期间的表现并不算十分突出,但整体的发展速度还是比较迅猛的,而且这两个品类在玩法上更容易体现出独创性的品类对于中小团队甚至是个人开发者来说能够成功突围的机会也相对更多一些,春节期间跑出的《我不是猪头》以及《解救小宝》就是典型的例子。

  在疫情的影响下,小游戏市场也不可避免地受到一定的冲击,这也将会是对团队的一次考验。尽管全面复工后的小游戏市场可能也会因此而有所变动,但是考虑到小游戏相对较低的门槛以及为数不少的个人开发者,相信目前对小游戏市场的整体大盘的影响不会十分严重。进入2020年后的微信小游戏市场仍然有不少机会甚至全新的领域有待我们去发现和发掘。

  来源:手游那点事

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