小游戏发行进阶课程: 买量推广、优化策略以及广告放置规范(3)
导语:导语:通常,微信广告组件审核的时间会控制在24小时之内,在广告组件审核通过之后,广告组件将为用户展示,开发者可以通过广告组件获取收益。如图是小游戏广告组件审核流程: 而以下是从超过10万次的审核结果中,提
导语:通常,微信广告组件审核的时间会控制在24小时之内,在广告组件审核通过之后,广告组件将为用户展示,开发者可以通过广告组件获取收益。如图是小游戏广告组件审核流程: 而以下是从超过10万次的审核结果中,提取的常
通常,微信广告组件审核的时间会控制在24小时之内,在广告组件审核通过之后,广告组件将为用户展示,开发者可以通过广告组件获取收益。如图是小游戏广告组件审核流程:

而以下是从超过10万次的审核结果中,提取的常见的五个组件驳回原因。

1、主流机型的适配。如果没有做好适配工作会影响用户体验。造成广告误触的问题,这类问题是驳回最多的。
2、激励视频问题,大家都知道激励视频需要完全播放后才能下发奖励,但有一些不了解规则的开发者,在激励视频未完成播放的时候就下发了奖励,这个问题是很常见的。
3、引导用户点击banner广告。banner广告是需要用户有主动点击的意愿,如果是被动点击,会对广告主生态造成损害,属于作弊刷量行为。
4、激励视频自动播放,激励视频组件是需要用户主动触发才能播放,如果开发者设置了自动播放能力那属于是违规行为。
5、banner广告组件被按钮遮挡,这个问题很容易造成用户误触,导致banner广告组件的数据异常,因此banner广告组件需要和其他操作位置保持一定的距离。
这里给大家一些优化建议,如果大家觉得banner广告组件比较大或者空间不够的时候,大家可以将banner广告组件适当的等比缩放,缩放比例和距离屏幕的尺寸如课件所示,开发者也可以做一些边框的优化,让组件能更加融入到游戏当中。

接下来和大家强调一下banner组件的雷区。首先现在很多主流机型底部都有滑动条,大家要避免banner和滑动条重叠,会造成大量的误触。另外,banner也不要和其他button的点击区域进行重合,广告组件也不能超出手机屏幕之外导致信息不完整,影响游戏及广告体验。
这里有很多禁止的规则,其实大家只要注意以下四点就可以避免:
1、避免用户误触,完成主流机型适配;
2、避免诱导点击广告;
3、避免修改组件样式;
4、组件居中;





激励视频的放置比较灵活,可以用小的按钮进行触发,这个可以由开发者自己定义。

不过,激励视频也会出现一些常见的问题。比如最开始介绍的非用户主动触发的激励视频播放,触发页面没有关闭按钮,强制用户点击,激励视频未完全播放就下发奖励,激励视频和banner遮挡等。激励视频这里大家需要了解的规则相对简单,还请大家遵守规范。

来源:罗斯基
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