《暗黑破坏神4》:用23年的历史,建立了一场属于ARPG的盛世(3)
导语:导语:而且《暗黑3》之所以为人诟病,最大的原因是为了吸引更多的新玩家才弱化了游戏中的部分功能,这也算是变相为时代做出的妥协。而结果我们也看到了,新玩家确实如愿增多,加上他们之前没玩过《暗黑2》,所以给
导语:而且《暗黑3》之所以为人诟病,最大的原因是为了吸引更多的新玩家才弱化了游戏中的部分功能,这也算是变相为时代做出的妥协。而结果我们也看到了,新玩家确实如愿增多,加上他们之前没玩过《暗黑2》,所以给出的评
而且《暗黑3》之所以为人诟病,最大的原因是为了吸引更多的新玩家才弱化了游戏中的部分功能,这也算是变相为时代做出的妥协。而结果我们也看到了,新玩家确实如愿增多,加上他们之前没玩过《暗黑2》,所以给出的评价更多是好评。
暗黑4的归来
虽然《暗黑3》在发行后受到了一些质疑,但我们依然无法否认这是最具有影响力的游戏IP之一。
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所以在去年的时候,暴雪公布了《暗黑破坏神:不朽》便遭到了群体玩家的恶评,因为在他们的心中,暗黑破坏神更应该出现在端游而不是手机平台,暴雪的口碑也是经历了前所未有的滑铁卢。
于是他们在今年的暴雪间年华收敛了许多,并且正式公布了《暗黑4》。
现在我们先来回顾一下,为什么《暗黑》前两部能够口碑大爆的原因:
首先《暗黑》系列之所以能够经久不衰,可不是因为它只是普通的在地牢刷刷刷,更多的是刷完之后游戏会为玩家带来了丰富的奖励,这个奖励有点类似于开卡包,是容易上瘾且能享受到快感的,就目前而言,在这方面继续发掘依然是《暗黑》系列前进的方向。
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除此之外《暗黑》的技能加点也是游戏里面非常有趣的地方,玩家可以按照个人的喜好来为角色增加技能和属性,同时因为技能点有限也为游戏带来了更多的策略性,使得游戏变得更加多元。
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最后应该就是《暗黑》系列里面的装备了,由于这款游戏在装备系统做的非常深,所以有许多挖掘的空间,尤其是在二代的时候,《暗黑》开创性的为游戏融入了套装这个概念,为日后许多的ARPG游戏提供了更多的思路。
通过上面3点,我们可以看出《暗黑3》正是在后面两点栽了跟头,因此我们也更加喜欢《暗黑4》不要重蹈覆辙。
好在就目前透露的信息来看,《暗黑4》也是决定回归2代的风格,无论是在画风上,还是玩法上都有所相似。
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我们从游戏的截图可以看出《暗黑4》的整体氛围相当血腥,甚至还有一些恐怖。不过这也的确是玩家更想看到的,毕竟做其他风格的APRG已经够多了,而《暗黑破坏神》是独一份的。
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此外在游戏系统这方面,暴雪显然也是吸取了一定的经验,所以诸如技能点,天赋树,符文之语等玩法在《暗黑4》上一个都不少。最关键的是本次的游戏也是确定为开放世界,也就是说玩家将会在一个更广阔的地图上,更深刻地感受《暗黑4》。
或许也是因为上述的改动,给了玩家更多的期待,所以我们也希望《暗黑4》可以打磨的更好,能够让所有玩家在一览APRG游戏的风华。
结语
《暗黑破坏神》这款游戏尽管拥有整整23年的历史,不过因为公司发展原因,在续作方面并不是很多,哪怕加上《暗黑4》也就只有四款正统作。
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但它的知名度和对游戏界做出的贡献是不可估量的,尽管它不是APRG类型的开山之作,可它却是让ARPG进一步发扬光大的作品。
如今《暗黑破坏神4》也是正式公布,并发布了诸多的情报,我们也希望它能继续为我们开创下一个盛世。
来源:周游说
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