HTC Vive和DisplayLink如何实现无线PC VR游戏的梦想
导语:自从Oculus Rift和HTC Vive PC耳机于2016年问世以来,VR(或虚拟现实)几乎已成为数百万家庭的流行语。如果这些耳机尚未售出,则只是PS4甚至Xbox One的一小部分主机在同一时间范围内,这是怎么发生的? 首先,几十年来一直在公众意识中使用的一个术语的新颖性
导语:自从Oculus Rift和HTC Vive PC耳机于2016年问世以来,VR(或虚拟现实)几乎已成为数百万家庭的流行语。如果这些耳机尚未售出,则只是PS4甚至Xbox One的一小部分主机在同一时间范围内,这是怎么发生的? 首先,几十年来一直在公众意识中使用的一个术语的新颖性
自从Oculus Rift和HTC Vive PC耳机于2016年问世以来,VR(或虚拟现实)几乎已成为数百万家庭的流行语。如果这些耳机尚未售出,则只是PS4甚至Xbox One的一小部分主机在同一时间范围内,这是怎么发生的?
首先,几十年来一直在公众意识中使用的一个术语的新颖性终于得以实现。这也要归功于诸如三星Gear VR和Google Cardboard之类的大众市场产品,像野火一样泛滥。
但是,如果不是因为这些最初系留在PC上的头戴式耳机带来的高功率VR体验,我们就不会在这里谈论VR热潮。
现在,由于有了DisplayLink等公司的支持,像HTC这样的耳机制造商正在赶上具有全功率无线VR的图形劣等(但颇具吸引力)的无线产品。在HTC万岁临提升这个概念,更清晰的屏幕和除无线信号传输距离通过DisplayLink的电脑数字环绕音效。
那么,两家公司如何共同管理这一问题,以及功率最高的无线VR的下一步是什么?
HTC Vive总经理Daniel O'Brien表示:“对我们而言,最终的选择一直是拥有无线高级VR。“我们已经为此工作了很长一段时间,并且一直以来,我们一直坚信用户希望在没有束缚的情况下进行高级VR,并且自2016年4月发布以来,我们一直在不断改进产品。 ”
为此,HTC和DisplayLink已经合作了很长时间,以实现这一目标。在此之前,DisplayLink主要是一家专注于企业的公司,为业务客户提供计算机图形显示解决方案。
DisplayLink营销总监Andy Davis告诉我们:“当我们目前正在(扩展)我们的业务模型时,我们正在研究VR,并说,'我们必须要为这个方程式带来一些东西。' “我们已经(已经)为图形建立了动态编解码器解决方案,并且可以在有线和无线环境中工作。”
“对于我们来说,建立在非常成功的企业融资企业市场上已有10到11年的编解码器基础上,然后再将该编解码器推向下一个时代,是一种逻辑上的跳跃水平。[也就是说,]将其从60赫兹选择到90Hz,然后当然会在将来推动更多–甚至超过并达到120Hz。”
HTC Vive ProHTC Vive Pro。
我们需要更大的带宽
但是,将无线功能带到一台设备中,可以一次将一些重要数据泵出,而不是两个高分辨率显示器,这并没有Davis一开始听起来那么简单。
戴维斯说:“尝试进入无线VR领域的最大挑战之一是,公司的企业无线(事物不会移动)与惯性的物理移动有很大不同。” “当某人想要进入VR时,它会跳来跳去,移动至360度,从躺在地板上跳到空中跳动的时间不到一秒钟,这带来了一些自身的挑战。”
DisplayLink的答案是使用可变带宽和压缩系统,其中该设备能够在较宽的带宽范围内运行。这样一来,当设备位于源PC的视线范围之内时,它就可以吸收更多的数据,但是当压缩播放器的头部时,通过压缩数据可以降低带宽。
戴维斯说:“我们的编解码器实际上具有数百种不同的压缩级别,因此,我们可以根据需要跳入和跳出不同的级别。” “我们可以在很多不同的领域将其无缝地交付给HMD,这基本上是不明显的。”
“ [播放器]获得最佳的用户体验带宽,[随着它的变化]实际上随着您的移动而变化。您知道,如果带宽从视线中非常高的带宽变为低带宽,[您将丢失]信号是一个挑战。”
DisplayLink因其低干扰而最终在60GHz射频上实现了这种无线信号。在此频段上,设备使用动态压缩为耳机显示仅当前信号强度可处理的尽可能多的图形数据及其质量。
当信号较弱时,这会在质量上产生很小的变化,但是想法是,在操作中,您不应注意到太多。
戴维斯告诉我们:“如果我们看不到视线,则信号会反弹,因为60GHz可以让您公开露面,所以我认为那是我们所有人进行的首批重大跳跃之一。” “然后,我认为,这就是让天线,天线的吞吐量以及信号带的功能与显示器进行编码的方式保持联系。” 其结果是我们可以根据带宽,动态信号强度来调整数据发送方式的动态压缩能力。”
那么,既然这是可能的,并且自今年早些时候推出以来,HTC Vive Pro就一直在使用它,这对我们有何影响?无线PC游戏级VR是什么样的?
O'Brien说:“我已经与一些正在考虑在游戏中爬行并考虑较低运动和较快运动的开发人员进行过交谈。” “这就是为什么我们还以尽可能最积极的体验对这项技术进行了严格的测试,因此我们有证据表明该产品将能够应对这些快速变化。”
基于VR的WWI战地战争模拟器的想法既令人振奋又令人恐惧,但是那遥远的未来呢?那么,这种级别的VR会是什么样?
戴维斯说:“从逻辑上讲,我们将会看到(更紧密的)集成水平。” “我认为我们可能会转向更轻的产品,使我们能够做更多的事,无论是在内部还是外部,或者这是否将我们带入了更多的AR世界。”
O'Brien告诉我们:“我认为,从游戏的角度来看,它会演变为让多人在多人游戏会话中在房间中进行交互,但是会在全球范围内拥有人。”
在这一点上,对于戴维斯来说,天空是极限:“令人惊讶的是,关于VR的奇妙之处在于,它确实是您梦dream以求的东西。”
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