三七互娱的2020:推进品类多元化,不满足于发行市占率10(3)
导语:导语:而分析在相同平台上流量运营的竞争对手,则以只做代理发行的单一发行商居多。这些厂商只能通过流量运营赚取发行商角色带来的分成收入,无法以自研产品实现收益最大化,在流量运营支出的后劲上难以与三七互娱
导语:而分析在相同平台上流量运营的竞争对手,则以只做代理发行的单一发行商居多。这些厂商只能通过流量运营赚取发行商角色带来的分成收入,无法以自研产品实现收益最大化,在流量运营支出的后劲上难以与三七互娱相抗衡
而分析在相同平台上流量运营的竞争对手,则以只做代理发行的单一发行商居多。这些厂商只能通过流量运营赚取发行商角色带来的分成收入,无法以自研产品实现收益最大化,在流量运营支出的后劲上难以与三七互娱相抗衡。
据方正证券研报预计,2019年全年三七互娱流量运营支出只占整体市场手游广告消耗的10%,对于三七互娱来说,摆在面前的是手游流量运营市场剩余90%的巨大竞争空间,况且SLG/卡牌游戏与RPG一样,流量运营效果对广告素材质量高度敏感,而三七互娱拥有人员规模500+的独立美术中心专业死磕广告素材优化。
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加上智能AI广告投放系统对流量运营精准度和效率的大幅提升,或将有助于三七互娱在手游流量运营市场的后续表现。
三七互娱创立于2011年,自2015年登陆资本市场以来,凭借页游向手游的转型、手游向H5的迭代,在2019年,实现国内手游业务超10%市占率的目标。
在多次主动转型经历中,三七互娱采取的都是温和过渡策略:一边确保盈利支柱不动摇,一边开拓新的收入来源。此次向多元化转型也不例外,收入支撑品类RPG依然占据自研/代理的绝大多数。
毕竟多元化的“斜杠力”能够撬动多少盈利增量还有待时间的检验,而现阶段,RPG品类带来的收入仍然是所有战略调整得以持续推进的物质基础。
但几乎可以确定,一旦2020年的新品储备打入市场,三七互娱必然会对剩余90%的手游流量运营市场发起猛烈进击。届时,其国内手游业务超10%的市占率或将打开新的上行空间。
来源:游戏葡萄
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