能力不及野心,这款20年的情怀大作从传奇到悲惨收场(4)
导语:可以看出,GW想要尽可能地包揽工作,希望能够做到最好,但是GW也就才两个人而已。GW的社长Shin表示自己几乎每天接近通宵,可见其压力之大。但超负荷的工作量并没有体现出质量,于是GW人手缺乏、制作经验严重不足的
可以看出,GW想要尽可能地包揽工作,希望能够做到最好,但是GW也就才两个人而已。GW的社长Shin表示自己几乎每天接近通宵,可见其压力之大。但超负荷的工作量并没有体现出质量,于是GW人手缺乏、制作经验严重不足的问题开始严重威胁到游戏本身,最终造成了如今的局面。
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20年的情怀大作,本应以一个圆满的结局沉眠,永远地留在玩家的美好回忆里。可现实是,PC玩家们仍在苦苦等候那遥遥无期的回忆。再有脾气的玩家,也被时间抹平了棱角,而曾经为GW辩护的玩家也只有一声叹息评价如今的GW。
事实上,GW不止是在MO8上没有做好,其他诸如《New Game!-THE CHALLENGE STAGE!》中文版以及《Island》官方汉化统统都出现了延期问题。GW的业务能力可见一斑。
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GW的教训给了同人游戏制作者这样的启示:商业游戏和同人游戏的制作几乎是两码事。后者可以随心所欲,但前者绝对不行。任何一个环节的忽视都可能造成灾难性的后果,任何方面的经验缺乏都可能带来巨大的风险。商业游戏的制作,需要足够的专业知识与经验,远非只有一腔热血就能做好。
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回忆何时才能归来?也许对于那些苦苦等候PC中文版的玩家来说,这将永远是一个谜。
来源:情报姬
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