能力不及野心,这款20年的情怀大作从传奇到悲惨收场(3)
导语:导语:雪上加霜的是,此时正好处于中国游戏版号寒冬。抱怨再次接踵而起。但这次好在PS版本正式确定了,事实上PS版本也确实如期发售。 18年6月份到10月份,MO粉丝陷入了痛苦的等待,陆陆续续有玩家选择退款。 18年10
导语:雪上加霜的是,此时正好处于中国游戏版号寒冬。抱怨再次接踵而起。但这次好在PS版本正式确定了,事实上PS版本也确实如期发售。 18年6月份到10月份,MO粉丝陷入了痛苦的等待,陆陆续续有玩家选择退款。 18年10月份,
雪上加霜的是,此时正好处于中国游戏版号寒冬。抱怨再次接踵而起。但这次好在PS版本正式确定了,事实上PS版本也确实如期发售。
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18年6月份到10月份,MO粉丝陷入了痛苦的等待,陆陆续续有玩家选择退款。
18年10月份,GW决定提前给PC版用户发送周边,并声明一旦发货,将不再接受退款。
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直到现在,MO8PC中文版仍未发售。而此时,连MO8FD(外传)NS中文版都已经出了半年多。有传言MO8将会登录Steam,可至今仍未有消息。
经过一番询问后,得知GW并没跑路。但事实上,GW目前已经处于假死状态。2019年5月20日的微博,是GW最后的消息。无论是MO中文官网,还是摩点网,还是GW自己的官网,都已长时间没有更新。
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刚开始,面对玩家的指责,GW不断道歉,希望能得到玩家的原谅;渐渐地,GW麻木了,面对谩骂闭口不谈,态度冷淡,仿佛自己从未接手制作《秋之回忆》这款游戏;到现在,GW终于陷入了永久的沉默。
玩家从一开始的期待,到焦虑,到愤怒,终于到了如今的无可奈何。
结语
Gloriaworks与《秋之回忆》的故事,从一场传奇到一场闹剧再到一场悲剧,令人唏嘘。
回过头来看,GW的问题究竟出在哪里?
首先,GW对游戏进度的把控毫无话语权。在咨询知情人士后得知,GW与Mages的合作非常不愉快,日方对于约定好的日期一再拖延,致使游戏中文化进度缓慢。
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这非常令人不解。要知道在企划正式宣布时,GW两名成员便宣称自己是此次游戏的制作人,后来二人在微博上也表示是二人倾尽家产投入到项目中,才使得MO系列正式复活。既然如此,身为金主+制作人的GW二人,却对游戏进度的把控毫无话语权,面对日方的数次拖延,GW竟然没有任何惩罚手段,很难想象当时是怎么签的合同。
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其次,GW严重缺乏风险意识和制作经验。遭遇版号寒冬是意料之外,可以理解,但商标问题,则真的是低级到不能再低级的问题了。商标问题对游戏来说几乎是致命的,理应在游戏制作前期就得到解决,可GW直到游戏制作以及本地化完成,到了游戏发售环节才意识到商标问题,结果为时已晚。
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从知情人士那里得知,手握原先“秋之回忆”商标的娱乐通狮子大开口,要价10万,直接让GW陷入被动。而其实这样的问题完全可以避免——GW明明可以在游戏制作前以连续三年停止使用为由向商标局提出撤销娱乐通商标的申请,然后再重新注册商标,避免后续的一切麻烦。
最后,归根结底,笔者认为GW最核心的问题在于自身能力完全不配野心。
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GW在MO8众筹前接受采访,表示GW主要负责制定销售策略与版权管理。但事实上,GW负责的具体任务远远比预想的多。UI汉化、中文歌词、剧本、客服、原画、配音监督、与日方沟通以及筹办活动等等一系列的事情。全压在GW身上。
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