2003-2020,移动端应用商店和游戏联运的前世今生(2)
导语:(2)在非设备商官方应用商城下载游戏后,会进行拦截提示,引导用户至官方商店下载; 在这3点之下,安卓手游联运越来越困难。曾经的安卓联运渠道比如360、应用宝、UC九游,整体都有不少幅度的下滑。 一些其它流量渠
(2)在非设备商官方应用商城下载游戏后,会进行拦截提示,引导用户至官方商店下载;
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在这3点之下,安卓手游联运越来越困难。曾经的安卓联运渠道比如360、应用宝、UC九游,整体都有不少幅度的下滑。
一些其它流量渠道,联运只是当作纯粹变现的平台,安卓联运甚至已经基本宣布死亡。
所以现在除了头条系和腾讯系之外的流量平台,做手游联运并不是一个好的选择,成本高,收益低,不建议做。
四 平台的破局之路
从我个人的从业经验和观察到的趋势来看,破局之路有三条:
1、从安卓联运转向iOS专服联运,游戏换皮做马甲包,通过公司级帐号上线苹果商店,做ASO;
该模式下,单款游戏的月流水平均不高,偶尔流水爆发的就当赚到了。多款产品累积之下,整体流水也非常不错,刨除人力成本,也能过得比较滋润。
该模式主要有3点问题:
①依赖产品能力,需要较好的商务关系;
②依赖苹果,若苹果公司级帐号政策调整和反马甲包的策略调整,该模式受影响较大;
③最关键一点,该模式天花板明显,对公司主营业务无任何帮助,对游戏品牌也毫无帮助,只能当作营收补充;
2、从安卓手游联运转向H5游戏联运;
H5游戏有一个极大的优点,就是用户可以点击即玩,而不像手游需要下载安装。
目前流量平台H5游戏联运做得非常不错的主要是趣头条,趣头条游戏用户数据非常夸张,远超我的想象。感兴趣的朋友可以私聊讨论。
纯H5游戏平台做得不错的主要是爱微游,具体数据未知,只知道是目前H5游戏发行优先上的渠道。
说到这里,讲一个我观察到的趋势,就是UC九游上线了云游戏。
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虽然目前整体体验一般,上线的游戏也主要是单机,但是对于用户来说也是点击即玩。也就意味着可以绕过下载安装这个环节。对于流量平台来说,算是一个利好。
随着5G逐渐投入商用,如果云游戏未来前景明朗,也许不少平台的游戏联运会再次回归。
3、产品游戏化;
严格来说,产品游戏化和游戏联运没什么关系,但是对于平台来说,是一个非常值得探索的方向。
在目前流量红利见顶的情况下,不少大厂都开始做H5小游戏,和主营业务进行联动。
旨在通过高频的小游戏带动低频的APP打开率,并且在小游戏的产出和消耗口夹带优惠券等内容,带动主营业务GMV等数据。
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