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00后游戏兴趣报告:同人文化的滥觞和流行(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-02-01 04:42 人气 | 查看所有评论

导语:在“你会因为什么原因重新玩一款曾经玩过的游戏?”问题下,28%的玩家选择“看到好看的同人,唤起了回忆”,仅次于“没有原因,就突然想玩了”的36.1%,远高于“空窗期”的17.8%和“朋友拉我一起玩”的15.7%。 由于

  在“你会因为什么原因重新玩一款曾经玩过的游戏?”问题下,28%的玩家选择“看到好看的同人,唤起了回忆”,仅次于“没有原因,就突然想玩了”的36.1%,远高于“空窗期”的17.8%和“朋友拉我一起玩”的15.7%。

  由于“突然想玩了”的想法具有偶然性,而好看的同人内容可以通过运营手段持续输出,这给困扰行业许久的“老玩家唤醒问题”提供了新的解题思路。

  3.4 00后游戏运营趋势

  由于同人文化在00后游戏玩家中的巨大影响力,游戏企业进行同人运营活动往往会产生事半功倍的效果,以下为快看游戏与游戏合作方在同人运营中积累的一些案例。

  (1)同人运营能够让游戏推广费花的更值

  同人运营能够起到以小博大的效果,让游戏推广费花的更值。

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