关于搭建游戏平台的四个思考(3)
导语:导语:即便这样说,但是良好的产品体验对游戏平台来说也是必须的,好的游戏是能够吸引用户,而优秀的功能设计则能粘住用户。要说起来很多产品都是内容为核心竞争力,例如视频、新闻网站,游戏也一样,与新闻和视频
导语:即便这样说,但是良好的产品体验对游戏平台来说也是必须的,好的游戏是能够吸引用户,而优秀的功能设计则能粘住用户。要说起来很多产品都是内容为核心竞争力,例如视频、新闻网站,游戏也一样,与新闻和视频不同的
即便这样说,但是良好的产品体验对游戏平台来说也是必须的,好的游戏是能够吸引用户,而优秀的功能设计则能粘住用户。要说起来很多产品都是内容为核心竞争力,例如视频、新闻网站,游戏也一样,与新闻和视频不同的是游戏平台对游戏内容的可作用力被限性要更大一些。
4、利用流量红利搭建游戏平台
细数一下,无论是国内还是国外,最大的游戏平台都是社交网络,例如国内的QQ空间、微信,国外的Facebook。原因主要有三个:第一社交网站有强大的用户基础;第二是页游本身的轻量化,易被用户接受;第三是社交网络有真实的熟人关系,在社交网络中我们常可以看见,一场比赛结束后,会显示其他好友的成绩,利用人性的攀比心理来提高了玩家的积极性。反之如果是陌生人之间的比较,对激发用户的好胜心就没那么强了。得益于页游的特性在社交网络中游戏玩家可以通过多种方式邀请自己的好友一起来玩游戏,在线上的社交环境中实现了让游戏玩家拉游戏外用户的理想状态,并且这种推广是没有成本的。
除了社交网站外,只要是流量非常大的网站都在尝试搭建自己的游戏平台,例如京东、苏宁这样的电商也都有试水。成功的游戏平台,要不有渠道优势,要不就是已有用户基础,还有的就是靠着砸广告拉流量。与垂直的游戏平台相比,很多成功的游戏平台说到底都不是专门做游戏的。虽然不能归属于游戏平台,但在游戏分发这件事情上却做得有声有色。
游戏虽然算不上用户刚需,很多网站都是靠着自己已有的服务积累到了很大的用户量之后继而拓展了游戏业务。从用户的角度讲,来这些网站的核心目的也不是玩游戏,游戏更多的是用户完成主需求之外的娱乐,而这种娱乐恰恰成为了某些平台最大的收入来源。之所以出现这样的现状,还有个根本的原因是除了端游外,其他类型的游戏都属于大众消费产品,人人皆可玩,所以于游戏而言基本不存在用户群体差异的问题。这也是为啥很多平台发展到一定的用户量级后,都想涉足游戏领域的原因。手游的兴起更加说明一个道理游戏平台最基本的价值是把游戏带给用户,因此所有的产品都可以利用流量红利搭建游戏平台。
来源:数极客
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