预见未来:十年后中国游戏行业前瞻
导语:根据十年来对游戏市场的研究与认知,我认为未来十年中国游戏行业会发生如下变革。 2020——2022年,行业仍将处于洗牌阶段,大量依靠换量、换皮、抄袭、模板化生产维持生存的传统中小游戏企业陆续倒闭,巨头垄断效应愈加明显,到2022年达到峰值。 在此期间
导语:根据十年来对游戏市场的研究与认知,我认为未来十年中国游戏行业会发生如下变革。 2020——2022年,行业仍将处于洗牌阶段,大量依靠换量、换皮、抄袭、模板化生产维持生存的传统中小游戏企业陆续倒闭,巨头垄断效应愈加明显,到2022年达到峰值。 在此期间
根据十年来对游戏市场的研究与认知,我认为未来十年中国游戏行业会发生如下变革。
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2020——2022年,行业仍将处于洗牌阶段,大量依靠换量、换皮、抄袭、模板化生产维持生存的传统中小游戏企业陆续倒闭,巨头垄断效应愈加明显,到2022年达到峰值。
在此期间,云游戏将崭露头角,虚拟现实技术开始取得进步,正在酝酿技术革命。中国单机游戏发展取得跨越式进步,开始出现媲美3A的游戏大作。
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2023——2024年,好戏正式开始,伴随着游戏玩家的普遍觉醒,精品化游戏市场真正到来。云游戏先于虚拟现实技术实现技术突破,多端游戏壁垒被打破,从此游戏再无端游、手游、页游之分。
国内单机游戏市场开始被激活,国产3A大作正式登上历史舞台,市场份额激增超过300亿。
创新型的新锐游戏公司开始如雨后春笋般出现,巨头垄断效应不断下滑,独角兽级的新型游戏公司崭露头角。
在创新型游戏产品的普及与刺激下,2024年,游戏市场份额突破5000亿大关。
2025年,VR/AR游戏完成技术革命,配合云端同步技术,给游戏玩家前所未有的全新游戏体验,传统套路的垃圾游戏开始被玩家主动抛弃,大批未转型的游戏公司倒闭,被新锐游戏公司替代。这一年游戏玩家热情全面爆发,整体市场份额提高40%以上,达到7000亿规模。
由于虚拟现实技术与云端技术的进步,基于云平台的内容型平台开始展现出强大的生命力。游戏正式进化成为综合性社交娱乐产品,腾讯的社交屏障优势被击破,中小创新型公司开始迎来更多机会。
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2026——2027年,支持VR/AR的游戏成为大作标配,游戏行业进入蓬勃发展期。单机游戏正式退出历史大舞台,所有大型游戏都将支持多人联网,游戏社交娱乐属性被彻底激发,全球半数以上的人都会与游戏建立密不可分的联系。
在智能语音翻译工具的帮助下,全球任意两个玩家都可以实现游戏内无障碍交流,电子游戏改变世界的征程迈出最具现实意义的历史性一步,真正的全球性游戏平台开始诞生。
中国游戏产业取得长足进步,从世界游戏大国正式跻身进入游戏强国,游戏品质得到质的提升,结合华夏五千前优秀文化的游戏产品诞生,国产游戏走上文化自信与文化输出之路。
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2028年,得益于技术的进步与文化的融合,真正的全球性游戏开始出现,为电子竞技正式入奥铺平了障碍,2028年奥运会,电子竞技成为正式竞技项目,全球200多个国家地区全部有队伍参与,电子竞技刚刚入奥,就成为有史以来正式参赛国最多的项目。
2029年,游戏市场份额稳定增长,2029年正式突破万亿大关,基于电子游戏的第三产业产值超过2万亿。在新技术革命带来的短期群雄割据后,全球游戏行业将出现一个新的国际巨头。
在不远的未来,随着影响力的逐步深入,电子游戏开遍了全球每一个角落,成为一个新时代的文化符号,为人类社会文化交流、种族融合带来前所未有的美好前景。
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注:本文纯属个人猜测,未来如有雷同,纯属意料之中。希望十年后,头条的服务器还在正常运行,我好来回顾一下这篇文章~~
来源:我在右
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