手机能玩3A单机大作吗?这款游戏交出了至今最好的答卷(3)
导语:导语:TipsWorks创始人老杨在知乎上分享了自己的心路历程。对于游戏的设计初衷,老杨直白的说道:“游戏的设计初衷就是希望能尝试在手机平台上,做出一个不“传统”的游戏。一个没有氪金、没有抽卡、没有广告,不靠
导语:TipsWorks创始人老杨在知乎上分享了自己的心路历程。对于游戏的设计初衷,老杨直白的说道:“游戏的设计初衷就是希望能尝试在手机平台上,做出一个不“传统”的游戏。一个没有氪金、没有抽卡、没有广告,不靠RMB变
TipsWorks创始人老杨在知乎上分享了自己的心路历程。对于游戏的设计初衷,老杨直白的说道:“游戏的设计初衷就是希望能尝试在手机平台上,做出一个不“传统”的游戏。一个没有氪金、没有抽卡、没有广告,不靠RMB变强大的产品。必须是一次性付费,拥有完整的游戏流程关卡、战斗升级要素和一定游玩时长的产品。简单来说,就是我们希望把它制作得更像一款存粹的主机游戏。”而巨人网络对于这款产品的定位,也更侧重于对新模式的摸索,而非绝对的商业诉求。
如此看来,《帕斯卡契约》更像是一个主机爱好者不认命的执着坚持,它让人感动,但可借鉴的程度也有限。大型单机游戏与移动平台的矛盾得到了弥合,但依然有一份无奈与尴尬。
结语:
《帕斯卡契约》让人惊喜,却也让人无奈,它足以称得上好玩,但移动平台的局限也凸显得更明显了。当然,对于大型游戏在手机平台的表现,笔者并非报以悲观态度,因为我相信,优质的内容永远是业内的通行证。或许在不远的未来,5G、云游戏等新兴技术将会为优质的大型单机游戏带来一阵东风,让手机超脱物理层面的桎梏,成为一个更好的承载平台。当那个时代来临时,内容的优质程度,才是决定胜负的关键。或许,《帕斯卡契约》不仅是TipsWorks的开始,同时也是新时代的前哨战。
来源:游戏陀螺
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