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对于《帕斯卡契约》来说,有没有做出魂味儿重要么?(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-26 09:17 人气 | 查看所有评论

导语:不过游戏在引导上使用了石块,栅栏等障碍物对场景进行了分割,整个场景看起来像是无缝衔接,但是实际上已经为玩家规划了一些探索的路径,并在路径中设置了怪物陷阱以及宝箱,玩家可以按照这些提示前进。 surprise m

  不过游戏在引导上使用了石块,栅栏等障碍物对场景进行了分割,整个场景看起来像是无缝衔接,但是实际上已经为玩家规划了一些探索的路径,并在路径中设置了怪物陷阱以及宝箱,玩家可以按照这些提示前进。

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  游戏中还为玩家设置了一些“祭坛”,玩家可以将途中收集到的怪物掉落物奉献给祭坛来获得点数提升自身的属性,祭坛同时也承担着存档点的作用。由于游戏的地图规模并不算大,这些祭坛将玩家的体验按段划分,流程也被划分为从一个祭坛出发去寻找另一个祭坛,途中的分割比较明显。

对于《帕斯卡契约》来说,有没有做出魂味儿重要么?

  目前来看,游戏在战斗操作上也受到了很大的限制,如果不使用手柄的话,操作将大打折扣。

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