全自动游戏的明天(2)
导语:在RPG游戏所擅长的PVE内容上,MOBA游戏几乎无能为力。每一局都重开的情况下,谁会愿意打副本打BOSS呢?大家看看《王者荣耀》煞费苦心做的日之塔,就明白了。 反观MUD、页游。以及这类养老型挂机手游,从表面看确实
在RPG游戏所擅长的PVE内容上,MOBA游戏几乎无能为力。每一局都重开的情况下,谁会愿意打副本打BOSS呢?大家看看《王者荣耀》煞费苦心做的日之塔,就明白了。

反观MUD、页游。以及这类养老型挂机手游,从表面看确实满足了大家的碎片化时间需求,解救了手残党,成为上班挂机的不二选择。
但是,大部分玩家的兴趣也会随着游戏人物的成长,装备和技能的极大丰富而逐渐消磨殆尽,直至玩家流失。
尤其是,这款游戏还没有强大的PVP刺激,那像我这样的万年单机党很快就会弃游了。
虽然RPG游戏一直都是以数值主导,但这只是游戏开发者的一厢情愿。对于挑剔的玩家而言,装备太多不行,太少也不行。剧情太长不行,太短也不行,BOSS难度太高不行,太简单就更不行了。
心疼游戏策划三秒钟。
所以我觉得敢做RPG的游戏公司都是真正的勇士,因为它们永远都不知道,屏幕前的玩家到底有怎么样的神奇癖好。
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