谷歌Stadia:与YouTube集成,低硬件门槛收割“大众”流量(4)
导语:可以说目前云游戏行业尚处在一个起步的位置,对于谷歌来说,引领游戏新玩法,建造一个游戏订阅制平台Stadia与视频流媒体YouTube相辅相成的完美体系的目标固然美好与宏大,但为了不只是在谷歌“坟� 毙绿硪辉保雀枰
可以说目前云游戏行业尚处在一个起步的位置,对于谷歌来说,引领游戏新玩法,建造一个游戏订阅制平台Stadia与视频流媒体YouTube相辅相成的完美体系的目标固然美好与宏大,但为了不只是在谷歌“坟场”新添一员,谷歌要在未来的几个月内着力推进移动终端Stadia的上线,开拓移动设备云游戏市场的蓝海,做到普及游戏大众化的第一步,实现自身用户增量。
解决Stadia平台技术问题,加紧工作室的收购与第一方独占3A游戏的开发,兑现产品承诺。最后,能否实现游戏普及大众化的策略,也要看谷歌是否能够完成Youtube和Stadia的无缝对接与体量带动。
根据5G在全球多个区域市场的商用时间表,可以肯定的是2020年注定将成为奠定云游戏未来发展与市场格局的重要一年。
来源:东西互娱
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