谷歌发布了ARCore 它是对苹果ARKit的回应
导语:几个月前,苹果在全球开发者大会上发布了ARKit,这是该公司首次尝试增强现实平台。有了它,开发人员可以相对轻松地编写AR应用程序,尤其是在任何iOS 11设备都能与之兼容的情况下。到目前为止的例子包括一个“Take On Me”风格的音乐视频,一个虚拟宠物游戏
导语:几个月前,苹果在全球开发者大会上发布了ARKit,这是该公司首次尝试增强现实平台。有了它,开发人员可以相对轻松地编写AR应用程序,尤其是在任何iOS 11设备都能与之兼容的情况下。到目前为止的例子包括一个“Take On Me”风格的音乐视频,一个虚拟宠物游戏
几个月前,苹果在全球开发者大会上发布了ARKit,这是该公司首次尝试增强现实平台。有了它,开发人员可以相对轻松地编写AR应用程序,尤其是在任何iOS 11设备都能与之兼容的情况下。到目前为止的例子包括一个“Take On Me”风格的音乐视频,一个虚拟宠物游戏,一个可以在盘子上显示虚拟食物的餐厅应用程序,还有很多很多。如果这听起来让你印象深刻,那么谷歌肯定也这么认为。这是因为它推出了自己的增强现实平台,叫做ARCore。
需要明确的是,ARCore与谷歌的另一个增强现实项目Tango不是一回事。Tango需要特殊的硬件,比如传感器和摄像头,而ARCore不需要。相反,就像ARKit一样,ARCore只需要你的手机。
当我们还在等待iOS 11,也就是ARKit上市的时候,ARCore已经上市了。从今天开始,开发者可以在Pixel和三星Galaxy S8上使用ARCore,只要他们运行的是Android 7.0牛果仁或以上。最终,谷歌希望ARCore能在三星、华为、LG和华硕等厂商的数百万台Android设备上运行。
像ARKit,桃色与Java / OpenGL,团结和不真实的,它将在三个特点:运动跟踪(它使用手机的摄像头来检测你的位置在房间里),环境的理解(这可以检测水平表面)和光估计(这样虚拟对象匹配你周围的照明和阴影)。
谷歌在发布中指出,它已经在构建像Blocks和Tilt Brush这样的3D工具,这样开发者就可以创建AR内容,这将非常适合ARCore。该公司还在开发其他增强现实技术,比如面向全球增强现实体验的视觉定位服务,以及兼容增强现实的web浏览器。你可以在谷歌的AR实验展示中看到一些例子,它看起来就像Epic Games, Niantic (Pokemon Go的制造商)和Wayfair已经在上面了。
当苹果公司在全球开发者大会上发布ARKit时,高级副总裁克雷格·费德里吉(Craig Federighi)声称,这将是“世界上最大的AR平台”,因为市场上已经有很多iphone和ipad了。好吧,鉴于Android用户比iOS用户多得多,似乎情况将不再如此。
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