谷歌Stadia:与YouTube集成,低硬件门槛收割“大众”流量(2)
导语:谷歌希望将游戏变成为和听音乐或者看视频一样,更为普及的一种娱乐方式。云游戏的出现让这变成了可能。突破硬件的限制降低了玩游戏的门槛,云技术的加持让谷歌在云游戏行业具备先天优势。但谷歌仍旧需要面对游戏大
谷歌希望将游戏变成为和听音乐或者看视频一样,更为普及的一种娱乐方式。云游戏的出现让这变成了可能。突破硬件的限制降低了玩游戏的门槛,云技术的加持让谷歌在云游戏行业具备先天优势。但谷歌仍旧需要面对游戏大众化的过程中将会面对的体量增长困难。目前来看,在通往这一目标的路上,谷歌有两大核心策略:
1) YouTube带动Stadia,克服用户体量差距
云游戏平台本身也是流媒体服务。作为行业的“闯入者”,谷歌能够和其他传统巨头厂商竞争的一大优势便是拥有YouTube的渠道优势,给玩家带来注重社交,融合视频和电子竞技的流媒体体验。
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