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解谜游戏预测:哪些细分品类2020年最有机会?(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-22 22:36 人气 | 查看所有评论

导语:导语:预测该公司收入减少的原因是:多年未曾发布新游戏;市场增长的解谜与装饰品类需要大量内容创作,因此必然导致团队规模增长,而Peak目前更像是Supercell式的小团队结构;Peak一直主动向科技领域靠拢,偏离了对

导语:预测该公司收入减少的原因是:多年未曾发布新游戏;市场增长的解谜与装饰品类需要大量内容创作,因此必然导致团队规模增长,而Peak目前更像是Supercell式的小团队结构;Peak一直主动向科技领域靠拢,偏离了对解谜游

  预测该公司收入减少的原因是:多年未曾发布新游戏;市场增长的解谜与装饰品类需要大量内容创作,因此必然导致团队规模增长,而Peak目前更像是Supercell式的小团队结构;Peak一直主动向科技领域靠拢,偏离了对解谜游戏的专注;该公司在伊斯坦布尔失去了一些高级人才;Zynga在解谜品类的影响力尚若,有充分的收购理由。

  在2020年,市场营销能力仍将是三消游戏大战的决胜点。有《莉莉的花园》成功案例在先,也有Jam City和Playrix的新作突围艰难在后,我们将看到更多面向女性玩家的新题材解谜游戏。

  合并游戏:Zynga的魔幻战场

  2019年,类似《Merge Dragons》的合并玩法迎来多个模仿者,但却没有一个能够达到同样的高度,就连同一家开发商Gram推出的《Merge Magic》也未能复制成功。实际上,合并玩法的游戏有很多,比如飞机、狗狗、甚至是披萨,《割绳子》开发商Zeptolab还推出了IP向的《Om Nom:Merge》。

解谜游戏预测:哪些细分品类2020年最有机会?

  值得注意的是,超休闲游戏品类也出现了合成玩法,比如《飞机大亨》,但它与沉浸式的岛屿建设和《Merge Dragons》的同类产品相去甚远,后者的玩法设计精良,如果不把玩法做砸,你很难做出差异化。即使如此,合并游戏的研发还是相对容易的。

  在2020年,将会有更多的合并玩法游戏出现,有些是直接抄袭《Merge Dragons》、有些会在玩法和主题上作出创新。然而,合并玩法已经没有太大的提升空间,Gram或者背后的母公司Zynga将维持该品类霸主地位。

解谜游戏预测:哪些细分品类2020年最有机会?

  虽然《Merge Magic》有着不同的主题,但两款游戏的差异化并不明显,因此限制了它在用户量方面的增长,很难超越《Merge Dragons》。

  寻物游戏:Wooga登顶

  在2019年,寻物游戏的增长非常健康,主要是由Wooga的《June’s Journey》以及WhaleApp的《Hidden Hotel》带动。在广告创意比优秀的游戏还重要的休闲游戏市场,Wooga的增长方式令人耳目一新,该公司成为寻物游戏头部发行商,主要是通过打造出色的游戏和不断提供高质量内容更新。

解谜游戏预测:哪些细分品类2020年最有机会?

  2020年,随着Playrix(正在测试)《Manor Matter是》的入场,寻物游戏领域将会面临激烈竞争,更多新游戏将会出现。《June’s Journey》仍将保持收入冠军,而且考虑到忠实的玩法、高质量的游戏和剧情,很难被其他游戏超越。另一方面,G5、Mytona和WhaleApp将会争抢市场份额。

解谜游戏预测:哪些细分品类2020年最有机会?

  纸牌游戏:成功是一场马拉松

  多年的沉寂之后,纸牌品类出现了新的明星产品,它就是Supertreat。这家澳大利亚开发商研发的《Solitaire:Grand Harvest》增长速度惊人,自发布之后,每个季度的收入都在增长,并且已经连续11个季度。虽然Playtika并没有透露具体的并购金额,但很明显两家公司对此都是很乐于见到的。

  产品方面,该游戏有两个方面做到了很独特,首先是它融合了纸牌与社交博彩品类的设计,同时保持了忠于单机玩法的经典体验;其次,Supertreat的这款游戏增长让我们看到,做游戏并不是夺得百米冲刺冠军,而是一场马拉松。

解谜游戏预测:哪些细分品类2020年最有机会?

  这个品类的预测很简单,考虑到该游戏的长线成功,越来越多的棋牌游戏将会争抢市场份额。

  猜词、答题与桌游:增长主要由老游戏推动

  动作解谜与其他解谜游戏诞生了大量的细分品类,动作解谜主要由《愤怒的小鸟》垄断,不过该品类在2019年出现大幅度下滑。其他的解谜品类由于风格不同则很难定义。

  虽然这些细分品类的年收入不足1000万美元,但仍然能够给不少团队带来可持续的业务收入,比如《Mahjong City Tours》、《Magic Jigsaw Puzzles》和《Lemmings》。

  随着解谜游戏比较大的细分品类越来越饱和,我们将会看到更多开发者尝试小众品类原创玩法,广告变现模式的受欢迎可以给他们带来更多的收入机会。手游发行商们将更主动研究细分品类,寻找第三方发行或者并购目标,但前提是,除了缺乏买量资源之外,这些游戏需要有不错的KPI数据。

  总结

  随着市场头部的固化,市面上的潜在并购目标已经越来越少,三消游戏的既有用户群也已经达到了天花板。随着AppLovin的入场,未来该领域将出现新的年收入破1000万美元的新团队,有望被发行商收购;猜词和其他解谜游戏需要有规模化的DAU和出色的用户数据才能被选中。

  三消品类的冠军有可能在2020年易主,因为以Playrix为代表的品类融合玩法不仅更能够满足用户对于深度内容的需求,还在新产品的拓展方面更有魄力。

  传统三消领域,Peak的小团队结构未来可能无法胜任高频率内容更新的要求,该公司注意力也并没有全部放在这个竞争激烈的品类,因此业务下滑之外,还有可能被并购。

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