王者荣耀AI论文、字节跳动收购AI技术研发商,游戏+AI会诞生什么?(4)
导语:具有自适应性的AI自然能够避免游戏陷入背板的单调打法,但过于成熟的AI往往会摧毁玩家的游戏体验,他们无法从中摸索出规律,攻略、“逃课打法”沦为无用之物。在某些时候,玩家需要的并不是足够聪明的AI,而是有点
具有自适应性的AI自然能够避免游戏陷入背板的单调打法,但过于成熟的AI往往会摧毁玩家的游戏体验,他们无法从中摸索出规律,攻略、“逃课打法”沦为无用之物。在某些时候,玩家需要的并不是足够聪明的AI,而是有点缺陷的AI。
这完全取决于游戏想要给玩家提供什么样的体验。
在强调挑战性、开创性打法的对抗性游戏中,一个自适应的AI对手无疑能够满足那些热衷于勇攀高峰的“M属性”玩家,在强调沉浸模拟、且没有硬性目标的游戏中,会对玩家的行为作出相应反馈会更讨喜。
让仿生人梦见电子羊
在2018年GDC开发者大会上上,有一场围绕着AI展开的圆桌谈论,开发者、技术人员抛开AI目前所具有的技术局限,将焦点聚集在“AI能带来的愿望图景”上。
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GDC2018《AI Wish List: What Do Designers Want out of AI? 》
目前游戏开发者能够制作出复杂且具备足够吸引力的对战型AI,但却无法做出那种会对简单的日常行为作出不同反馈的AI。通过AI技术能够让NPC拥有更多的状态,它不需要对所有事物作出反应,而是要做出差异化,至少要让玩家意识到NPC不是按照一套固定的模板在运行的,这对于那些强调沉浸感的模拟类游戏将带来质的飞跃(是的,真正的AI恋爱游戏)。
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