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复盘2019年版号审批:控制总量强调精品,维持长期看好游戏行业发展

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-13 14:48 人气 | 查看所有评论

导语:2019年审批数量逐渐稳定,过审节奏保持“先慢后快” 2019年全年共有703个运营单位、1570款游戏成功获得版号。随主要是解决2018年版号积压的问题。之后的月份版号数量大幅减少,说明过审逐渐节奏放缓,版号发放进入常态化。从季度数据来看,三季度版号数量

导语:2019年审批数量逐渐稳定,过审节奏保持“先慢后快” 2019年全年共有703个运营单位、1570款游戏成功获得版号。随主要是解决2018年版号积压的问题。之后的月份版号数量大幅减少,说明过审逐渐节奏放缓,版号发放进入常态化。从季度数据来看,三季度版号数量

  2019年审批数量逐渐稳定,过审节奏保持“先慢后快”

  2019年全年共有703个运营单位、1570款游戏成功获得版号。随主要是解决2018年版号积压的问题。之后的月份版号数量大幅减少,说明过审逐渐节奏放缓,版号发放进入常态化。从季度数据来看,三季度版号数量较四季度略增,季度内来看,版号过审节奏保持“先慢后快”。我们认为,受到监管层对游戏产业扶持力度加大的影响,2020年的版号发行速度或将加快,但总体数量较历史高峰或仍有差距。

  移动游戏版号占比高达93.12%,休闲类游戏过审优势明显

  1570款游戏中有1462款来自移动端,占据游戏版号的绝大多数;65款为端游,此外还有20款页游和23款主机游戏。考虑到下半年共获批551款,占比接近一半。从过审数量来看,休闲游戏过审的概率相比之下更高,从获得版号的厂商来看,版号获得数量超过10个的公司中,很多是以休闲娱乐游戏为主的公司,如雷兽互动、碧讯网络、火星人互动、中手游、嘉玩互动等。在休闲类游戏过审较快的大背景下,此类公司或将迎来业绩爆发。

  年内上线游戏成绩斐然,头部效应显著,休闲类游戏潜力较大

  腾讯、网易是2019年获得版号数量最多的两家大厂,过审游戏数量分别为32款和31款,年内共有24款和20款游戏上线。腾讯在2019年上线游戏中,除付费游戏和非商业游戏外的产品在畅销榜的最高排名均达到了Top 50,畅销Top 10的产品多达6款。网易获得版号的产品类型相对分散,囊括MMO、卡牌、体育手游、军事竞技、解谜等,主推游戏均达到畅销榜TOP10。未上线游戏中有11款游戏拿到了TapTap超过9.5分的表现,人气榜上休闲类游戏仍占多数。

  2019年版号总量调控,强调精品策略,继续看好龙头游戏公司

  在大规模清理积压的版号之后,国产网络游戏版号审批呈现出“先少后多,控制总量”的节奏,整个游戏行业逐步进入新常态。虽然2019年版号数量在管控之下逐渐回暖,但是从版号总量来说仍旧大幅下降。未来依靠大IP和减少发行数量将会成为趋势,具有优秀自研能力以及长期IP运营的游戏公司将会受益。其次,休闲类游戏或成小厂突破点。2019下半年数据来看,轻度休闲类过审版号接近总数的一半。从过审数量上来说,从事研发休闲类游戏的公司或将受益。

  重点标的:精品研发驱动增长的完美世界(002624.SZ)、研运出海一体且品类不断拓展的优秀流量经营公司三七互娱(002555.SZ)、具有优质IP研发和运营能力的公司吉比特(603444.SH)、游族网络(002174.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、中文传媒(600373.SH)、布局云游戏的顺网科技(300113.SZ)、长线游戏运营公司世纪华通(002602.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、强化自研发行的宝通科技(300031.SZ)、强化游戏业务的昆仑万维(300418.SZ);行业受益的心动公司(2400.HK)和创梦天地(1119.HK)等港股公司。

  风险提示:内容审核风险、技术发展不及预期、游戏流水不及预期等风险

复盘2019年版号审批:控制总量强调精品,维持长期看好游戏行业发展

  1、2019年版号审批数量逐渐稳定,节奏保持“先慢后快”

  2019年全年共有703个运营单位、1570款游戏成功获得版号。从月度数据来看,1-3月份过审节奏较快,单月数量分别为282款、279款、233款,主要是解决2018年版号积压的问题。之后的月份版号数量大幅减少,说明过审逐渐节奏放缓,版号发放进入常态。

复盘2019年版号审批:控制总量强调精品,维持长期看好游戏行业发展

  从季度来看,常态化后,2019Q3过审版号为291个、2019Q4过审版号349个,说明版号在第二季度的严控之后略有放开。季度内来看,版号过审节奏保持“先慢后快”,12月份则有191款国产网络游戏过审,时隔数月迎来了一次爆发。

  从游戏国别来看,2019年进口游戏版号仅在八个月份中发放,而国产游戏版号在十一个月份中都有发放。具体来说。国产游戏版号占绝大多数,共1385款,占比达到88%;进口游戏为185款,占12%。

复盘2019年版号审批:控制总量强调精品,维持长期看好游戏行业发展

  2、2020年版号发行节奏或将加快,看好质量与数量同步提升

  结合历史数据来看,2019年的版号发放总数较2018年下降约24%,说明版号重启发放后,版号审批工作仍然处于恢复状态中。2019年版号发放总数约为2017年的17%,而这两年中,中国游戏市场规模增加了约13%,说明仍很大一部分新游因版号原因未能及时上线。

复盘2019年版号审批:控制总量强调精品,维持长期看好游戏行业发展

  我们认为,随着监管层对游戏产业的加大扶持,2020年的版号发放增速有望加快。但由于自《网络出版服务管理规定》发布开始,监管层走过了一条从版号必需化向版号审核严格化发展的路径,因此预计2020年版号发放总数较历史高峰,2017年的9386款或仍有差距。由于版号的稀缺性,单个游戏的质量将对游戏厂商的利润水平有着重大影响。

  3、移动游戏版号占比高达93.12%,端游+主机占比为5.6%

  按平台来划分,1570款游戏中有1462款来自移动端,占比高达93.12%;65款为端游,此外还有20款页游和23款主机游戏。

复盘2019年版号审批:控制总量强调精品,维持长期看好游戏行业发展

  值得注意的是,从6月份起“移动”类别又细分出了“移动-休闲益智”子类,共有258款游戏归属此类,考虑到下半年共获批551款,占比接近一半。从数据来看,休闲游戏过审的概率相比之下更高。

  4、腾讯、网易等龙头仍是最大赢家,版号储备至关重要

健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活

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