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如何让玩家多氪金?用行为经济学设计变现方式(2)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2020-01-03 12:16 人气 | 查看所有评论

导语:用现实生活中的案例: King公司的其他游戏也大量使用了该原理。 3。还价效应,即讨价还价 行为经济学策略是为讨价还价和降低消费者购买痛点而设计的,这只有在用户做消费决策的过程中有重大意义。 讨价还价存在了很

  用现实生活中的案例:

King公司的其他游戏也大量使用了该原理。King公司的其他游戏也大量使用了该原理。

  

  3。还价效应,即讨价还价

  行为经济学策略是为讨价还价和降低消费者购买痛点而设计的,这只有在用户做消费决策的过程中有重大意义。

  讨价还价存在了很多年,在购买之前,人们总喜欢讨价还价。无论是买家还是卖家都理解这种行为,因此为商品价格提供了盈利空间。即便是在定价的商品中,购物者也通常会货比三家,甚至与电商网站做比较,以达成划算的交易。

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