如何让玩家多氪金?用行为经济学设计变现方式(2)
导语:用现实生活中的案例: King公司的其他游戏也大量使用了该原理。 3。还价效应,即讨价还价 行为经济学策略是为讨价还价和降低消费者购买痛点而设计的,这只有在用户做消费决策的过程中有重大意义。 讨价还价存在了很
用现实生活中的案例:

3。还价效应,即讨价还价
行为经济学策略是为讨价还价和降低消费者购买痛点而设计的,这只有在用户做消费决策的过程中有重大意义。
讨价还价存在了很多年,在购买之前,人们总喜欢讨价还价。无论是买家还是卖家都理解这种行为,因此为商品价格提供了盈利空间。即便是在定价的商品中,购物者也通常会货比三家,甚至与电商网站做比较,以达成划算的交易。
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