你常说游戏需要公平,又真的懂游戏平衡性吗?(3)
导语:导语:所有希望做的富有平衡性的游戏都会尽量避免掉策略退化,因为在策略退化产生的背景,必然是游戏已经有了不平衡的因素,并因此产生了这样的策略目标,玩家不愿意尝试更多的玩法和可选择因素,这对游戏设计来说
导语:所有希望做的富有平衡性的游戏都会尽量避免掉策略退化,因为在策略退化产生的背景,必然是游戏已经有了不平衡的因素,并因此产生了这样的策略目标,玩家不愿意尝试更多的玩法和可选择因素,这对游戏设计来说损失是
所有希望做的富有平衡性的游戏都会尽量避免掉策略退化,因为在策略退化产生的背景,必然是游戏已经有了不平衡的因素,并因此产生了这样的策略目标,玩家不愿意尝试更多的玩法和可选择因素,这对游戏设计来说损失是非常大的。一旦被玩家找到了“策略退化”的可能,游戏的可玩度就会显著降低,这也就是为了游戏都会尽量做到平衡,就是为了规避掉“策略退化”。
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不要强行平衡:
当然,平衡的目的当然是为了让玩家的每一个决策都更有意义,让游戏产生更公平的玩法。然而,即使通过调整平衡性而制造出了绝妙的策略和完美的公平玩法,如果这是建立在破坏游戏的连贯性、正常游戏流程与节奏,这样的平衡性调整也是得不偿失的。
最简单的例子,在赛车游戏里,我们不能为了平衡汽车更像现实中表现的那样,就把车子调整的又难开又复杂车速还只能到220迈。这样调整虽然车子是最符合现实状态的,也是相对来说最“平衡”的,但对游戏来说,是不合理的。
所以对于平衡性的调整,必须控制在游戏流程合理、游戏依旧连贯等等这些限制条件下。或者说,调整平衡性带来的优点,就是为了抵消这些对游戏体验不良的影响。
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为何在游戏设计中需要保证游戏平衡?
首先对玩家来说:
玩家虽然渴望赢得游戏,但希望自己是凭本事赢的。这种心态,不管放在双人对抗游戏,还是单人游戏玩家对抗游戏内置敌人都同样适用。所以不公平的游戏是无法形成竞技性和对抗性的。
对双人对抗的游戏来说:
如果游戏不平衡,赢的一方会觉得自己不是因为“打得好,技术好”而赢得了对方,有胜之不武的感觉。输的一方则会觉得,赢家是利用了游戏不平衡的漏洞。所以游戏内的不平衡注定会导致玩家间的对抗性降低,那么对于对抗游戏的初衷来说,一定是一个败笔的设定。
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星际争霸玩家之间的对抗
对于单人游戏来说:
不平衡性同样对玩家体验有很大影响。在游戏机制方面,不管是“玩家强、游戏弱”这样的设定,还是“玩家弱、游戏强”这种局面,其实对于玩家体验都有很大的影响。
1。如果玩家过强,游戏难度过低:
在开始时玩家可能觉得游戏玩起来挺爽的,但后续会渐渐失去挑战欲和游戏性,丧失一部分游戏体验。(各位玩家可以回忆一下,比如自己玩那些修改器版本的游戏,无敌版游戏,真的会感到持续性的快乐吗?是不是在体验过一次之后就不想再玩了,因为这样的游戏让玩家失去了凭自己能力持续探索的欲望)。
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2。如果玩家过弱,游戏难度过高:
玩家在一开始是充满挑战欲,其实这个时候还会相对来说激发玩家的游戏热情,但如果持续性的打击玩家,制造一些无法攻克的困难,那么玩家也会逐渐在失败中降低对游戏的热情。
当然,我们之前文章也说过,其实“游戏难度”是一个偏主观的定义,比如对于高手玩家来说,游戏难度的阙值会更高一些,而对于普通玩家来说,能接受的游戏难度也只在一般水平。所以这里说的游戏对玩家的不平衡,更多是指为了拖长游戏进度和时间,强行加入的阻止玩家的难度提升。
其次对游戏本身来说:
平衡性强的游戏本身就会带给玩家更多的可玩性。同时根据我们讲过的“策略”问题,平衡性设计良好的游戏,在玩家的决策环节,就提供了更多的可能,通过玩家多维度的选择,其实就是提高了游戏的丰富性。一个基于不平衡设计出的角色/机制,相较于无人问津的局面,做的平衡,让每一个选择下都有玩家愿意尝试,这其实是对游戏和游戏设计者最大的肯定和回馈。
来源:游戏君橘子铲屎官
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