创造《植物大战僵尸》的宝开 在十年间经历了崛起、没落与新生(3)
导语:导语:宝开与DICE结合了各自的优点,DICE拿出了《战地》系列的寒霜引擎,而宝开则是拿出了“植物大战僵尸”的ip,一款基于寒霜3引擎、辅之以PVZ画风与世界观的射击游戏就此诞生——《植物大战僵尸:花园战争》。 《
导语:宝开与DICE结合了各自的优点,DICE拿出了《战地》系列的寒霜引擎,而宝开则是拿出了“植物大战僵尸”的ip,一款基于寒霜3引擎、辅之以PVZ画风与世界观的射击游戏就此诞生——《植物大战僵尸:花园战争》。 《植物大
宝开与DICE结合了各自的优点,DICE拿出了《战地》系列的寒霜引擎,而宝开则是拿出了“植物大战僵尸”的ip,一款基于寒霜3引擎、辅之以PVZ画风与世界观的射击游戏就此诞生——《植物大战僵尸:花园战争》。
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《植物大战僵尸:花园战争》
《花园战争》轻松愉快的氛围加上PVZ经典又略夸张的画风,一时间的确掀起了一定的风浪,也成功让宝开发现了一条可以尝试的出路。
08年后随着技术进步,小游戏也在不停的进化中,整体上有三种趋势:一是移植手机等轻度平台(参考《愤怒的小鸟》等);二是作为调剂品放入3A大作(参考《刺客信条》、《巫师》、《GTA5》等);三是加入更多元素,打造成一款全新的游戏(参考《PUZZLE QUEST》、《昆特牌》等)。
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顺时针分别为《愤怒的小鸟》、《巫师》昆特牌、《刺客信条》九子棋、《PUZZLE QUEST》
宝开的《花园战争》,无疑是选取了第三条道路,自此宝开公司也算是褪去了“小游戏”公司的光环,作为一个新人开始探索游戏世界更加广袤的土地,在新土地上播种他们“让人眼前一亮”的种子。
结语
11年前的宝开,可以说是最成功的小游戏公司,放弃创新投入资本的怀抱,绝对是宝开做过的最失败也是最致命的决定。
从《宝石迷阵》的崛起到《植物大战僵尸长城版》的没落,再到《花园战争》的新生,19年后的宝开在新的道路上彳亍,一如当年。
来源:情报姬
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