创造《植物大战僵尸》的宝开 在十年间经历了崛起、没落与新生(2)
导语:包括后续推出的手游版的《植物大战僵尸》系列,策略的能动性大大低于氪金效益,游玩体验可以概括为“氪金就能变强”(某迅点了个赞)。 《植物大战僵尸2》 这个阶段的宝开,可以说是内忧外患。内部失去了三位初创领
包括后续推出的手游版的《植物大战僵尸》系列,策略的能动性大大低于氪金效益,游玩体验可以概括为“氪金就能变强”(某迅点了个赞)。
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《植物大战僵尸2》
这个阶段的宝开,可以说是内忧外患。内部失去了三位初创领导人(11年到14年间三位初创人John Vechey,Brian Fiete和Jason Kapalka先后离开公司),多次裁员,策略上的急功近利不断榨取老ip的剩余价值;外部各类手机游戏异军突起,更多画面精美、玩法有趣的游戏不断抢占小游戏的市场份额。
宝开公司的身影很快就消失在了主流游戏界。
路在何方
不过失去昔日辉煌的宝开也并不是就此沉寂选择等死。在消化了之前过于急躁带来的恶果后,宝开痛定思痛,并成功在EA内部找到了另一家工作室——DICE(《战地》系列游戏的开发者,06年被EA收购)。
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DICE与其旗下最出名的《战地》系列
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