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多维探索云游戏:“腾讯即玩”谈业务发展规划(3)

编辑:瑞安网 来源:新浪游戏 发表时间:2019-12-29 19:15 人气 | 查看所有评论

导语:导语:王健:在某些渠道,腾讯即玩的试玩广告业务已验证助力游戏拉新的能力,广告点击转化率优于传统形式,这给了我们非常大的信心,所以目前腾讯即玩除了继续在技术上的打磨和研发之外,也在ToB和ToC业务上更积极

导语:王健:在某些渠道,腾讯即玩的试玩广告业务已验证助力游戏拉新的能力,广告点击转化率优于传统形式,这给了我们非常大的信心,所以目前腾讯即玩除了继续在技术上的打磨和研发之外,也在ToB和ToC业务上更积极地探索

  王健:在某些渠道,腾讯即玩的试玩广告业务已验证助力游戏拉新的能力,广告点击转化率优于传统形式,这给了我们非常大的信心,所以目前腾讯即玩除了继续在技术上的打磨和研发之外,也在ToB和ToC业务上更积极地探索,力求找到其他适用于云游戏的落地场景。

  为研发埋下“云基因”,愿做开辟前路的探险家

  未来,腾讯即玩有哪些目标和计划?

  管坤:正如前面所谈到的,腾讯即玩作为云游戏平台,目的是服务于玩家及各渠道厂商。在技术层面,带来更好的游戏体验是不变的初衷。现在我们主要专注于游戏体验的改善,希望能尽快把更好的服务带给大家。从长远来看,云游戏的广泛应用也与成本切实相关,这背后依托的是自身强大的技术实力及产业发展所带来的支持,这也是我们团队从成立以来一直着手探索的方向。除此之外,我们现在也在与游戏开发商、团队深度交流合作,在游戏制作前期就在引擎中埋下“云基因”,未来能更容易实现体验优化,也有机会探索更多的创新技术玩法。明年,腾讯即玩工作重点也将着重落在ToB能力升级层面,通过系统化解决方案、连接腾讯多业务场景和渠道,推动云游戏新玩法和发行模式的探索。

  王健:在试玩之外,腾讯即玩已经在探索更多游戏类型和游戏场景。我们将始终以提供更好的云游戏体验为目标,将在未来上线具有多种游戏形式的ToC平台,覆盖更多的用户游戏场景。同时,也会在社会价值方面做更多探索和尝试,例如与NExT Studios的合作,将有民族文化内涵,有创新有创意的产品带给大家。

  在云游戏领域,腾讯即玩扮演了一个怎样的角色?

  王健:腾讯即玩和Stadia一样,都是云游戏这个新兴行业的探索者,不同于Stadia的是,腾讯即玩会更加侧重结合国内市场,继续探索中国本土的云游戏文化以及商业模式。与Stadia相比,我们还只刚刚启航;但在云游戏这片海洋上,我们愿意做远航的探险家。

  结语

  对于新兴事物云游戏,玩家、业界乃至社会舆论,向来不乏多种声音。稍显遗憾的是,这些声音往往逃不开极端,走向非黑即白的高度肯定或极力否定,缺乏中立声音,破开云游戏发展的迷雾。

  在GameLook看来,这也是腾讯即玩的过人之处。作为坐拥腾讯技术、渠道资源,含着金汤匙出生的云游戏平台,腾讯即玩一方面建立了领先的技术优势,和长远的发展目标,另一方面也认识到了云游戏尚处在探索期的事实,进而甘当成为前路探险家,为推动云游戏健康稳步发展提供一份助力。

  来源:GameLook

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