玩家是如何在Steam上购买游戏的? 玩家购买游戏决策过程实录(5)
导语:导语:现在,如果游戏刚发售,并不是很受欢迎,就像参与者 H没有一个朋友玩过一样,你该怎么办? 这听起来像是一个鸡和蛋的问题。 面对这种情况,我会尽可能多地游戏分发出去,或者作为比赛的奖品,或者作为捆绑销
导语:现在,如果游戏刚发售,并不是很受欢迎,就像参与者 H没有一个朋友玩过一样,你该怎么办? 这听起来像是一个鸡和蛋的问题。 面对这种情况,我会尽可能多地游戏分发出去,或者作为比赛的奖品,或者作为捆绑销售。 并
现在,如果游戏刚发售,并不是很受欢迎,就像参与者 H没有一个朋友玩过一样,你该怎么办? 这听起来像是一个鸡和蛋的问题。 面对这种情况,我会尽可能多地游戏分发出去,或者作为比赛的奖品,或者作为捆绑销售。 并且要瞄准目标受众。 即使玩家是免费获得的,那同样算作拥有,所以你的游戏将出现在他们的朋友“这个游戏是否与你相关”部分。
那么参与者J和她的朋友呢? 她们“趣味相投 ,并且“总是互相推荐游戏” 你如何激励这种行为?
当你建立社区的时候,试着去吸引这些评测官类型玩家,并且多花精力去迎合他们的需求。 如果我知道这些人以后会把我的游戏推荐给他们的朋友,我会把游戏免费送给他们。 在餐饮业,餐馆经营者经常会为那些在 Yelp 上评论很多餐馆的人举办精心准备的独家派对,因为他们知道如果他们有一个好的体验,他们会把这些餐馆推荐给其他人。 我写了一篇关于超级评测家的博客文章,你应该尽你所能留住他们。
通过我的研究,我发现参与者对游戏类型是忠诚的。 我一直想知道人们是如何尝试新事物的。 我的直觉是,有很多人与参与者 J一样有“趣味相投”的朋友,他们说服他们尝试自己的舒适区以外的游戏。
最终购买
正如上面提到的,没有一个参与测试的人马上购买他们购物车里的游戏。 相反,他们说他们想考虑一下,之后再回来买。 因此,我在测试会话结束时写下了他们的购物车中的内容(列在“游戏购物车”列中)。 然后在促销结束24小时后,我再次给他们发信息,询问他们购买了什么(列在“游戏实际购买”一栏)和为什么购买(列在“给出的理由”一栏) 注意他们的原话(原文如此)加了引号。 我的说明笔记没有加。
以下是调查结果。
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总结
典型的Steam销售漏斗是这样的
发现 > 愿望单 > 购物车 > 咨询朋友 > 最终购物车筛选 > 购买
想想要推销一款游戏有多难。 即使你的游戏被加入愿望单,即使它奇迹般地被添加到购物车里,你还是很有可能被移除。
要问这一轮测试教会了我什么,那就是 Steam 确实是一个销售游戏的社交网络。 在做出购买决定之前,几乎所有的参与者都与朋友进行了某种形式的互动。
有很多购买行为是因为朋友也玩过。开发者不应该仅仅把Steam当作商店而是作为一个与他们的玩家互动的地方。 我认为这也是为什么当一个游戏离开 Steam 平台转而支持即将到来的商店时,会受到强烈的反感,它扰乱了玩家的社交圈。
来源:Indietavern 编译
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