玩家是如何在Steam上购买游戏的? 玩家购买游戏决策过程实录(4)
导语:有口碑(或没有口碑)也会对你不利。 人们很清楚他们每个朋友喜欢的类型。 注意参与者 hH说她可能不会喜欢Project Winter,因为她的朋友玩过这个游戏,而他的品味和自己很不一样。 类似地,参与者 H 被Chicago 1930
有口碑(或没有口碑)也会对你不利。 人们很清楚他们每个朋友喜欢的类型。 注意参与者 hH说她可能不会喜欢Project Winter,因为她的朋友玩过这个游戏,而他的品味和自己很不一样。 类似地,参与者 H 被Chicago 1930所吸引,但是当她意识到她的朋友没有一个玩过这个游戏时,她立刻转向了下一个游戏。 参与者 D 提到他没有购买Swords of Ditto ,因为他的朋友告诉他,游戏画面很棒,却并不好玩。
分析及建议
因此,如果解决曝光问题还不够困难的话,这里还有另一个我们独立开发必须攀登的高峰: 朋友测试。 你的潜在客户往往会询问他们的朋友是否喜欢这个游戏。
那么,我们该怎么办? 应该要明白,有人买了你的游戏并不意味着你和他们的互动结束了。 如果你表现出良好、持续的支持,提供好的售后服务,并与你的社区互动,你将与他们建立长期的友好关系。你希望他们回顾你的游戏、你和你的社区中的经历时有正面积极的印象,这样当他们的朋友问他们你的游戏是否值得购买时,他们就会毫无保留地推荐你的游戏。
可以调查下你的玩家,问他们是否愿意向朋友推荐这款游戏,为什么或为什么不推荐。 这就是所谓的网络促进分数,可以用来衡量一个产品。 可以帮助你改进游戏。
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